自己怎么能开发软件 怎么学软件开发
摘要:如何自己开发软件?&nsp;自己开发可能要困难的多,首先你得要会写代码,懂程序编写,其次你要会美工页面设计等等等,其次你还要整体上对一个APP进行评估和策划。 首先确定你这个APP是做什么用途,如果是...
发布日期:2021-05-01如何自己开发软件?
&nsp;自己开发可能要困难的多,首先你得要会写代码,懂程序编写,其次你要会美工页面设计等等等,其次你还要整体上对一个APP进行评估和策划。
首先确定你这个APP是做什么用途,如果是商用那不建议用免费制作平台,这种平台制作出来的其实就是模板APP,源码在人家平台那里,后期你想升级或二次开发就只能出大价格去买回源码,如果只是自己开发一个玩玩还可以 如果是开发原生态的话那就复杂多了,如果你自己本身不懂技术那很不现实,你要会:java,UI设计,IOS或安卓,还有html语言,如果这些都不会你一个人是开发不了原生态的
自己怎么开发app软件
自己开发APP难度大,UU众创的开发工程师简单的列了一下APP的开发需要走一定的流程如下:1、列出产品解决的问题(提取需求)2、列出功能点(解决方案)3、把功能点设计成一个app原型 4、找开发团队(UI,android/ios,server) 5、测试并上线。
6、uu众创定制开发方案。
我该怎样才能做软件开发?
我刚毕业,在做嵌入软件,其实我的专业是电子信息科学与技术,只学过C语言,别的就是数据结构了。
但是我现在的工作其实和硬件关系基本上不大,主要是关于网络的开发。
其实你是学机械自动化的,PCB啊,之类的硬件知识应该不错吧,其实这样的话你可以去应聘嵌入软件工程师啊,或则底层驱动开发。
不一定要做纯软件的。
关键你要把自己的简历中关于软件的东西说的详细点,自己做过什么软件项目或者会哪些软件方面的东西。
你不写别人肯定不知道。
再有就是大公司可能不会需要你这样的人做软件,他们要得是经验丰富的,你可以去小公司试试。
怎么自己搞一个软件开发????~!
你想学哪一快的软件开发呢?目前形式最好的软件开发方向我个人感觉有三类:JAVA.NET嵌入式开发当然嵌入式开发里面也有用JAVA的,比如手机游戏,但是更多的应该倾向于芯片开发,如果你对硬件知识比较熟悉,不妨考虑这个。
java的学习很多高手都建议从jsp学起,购一本JSP的书籍,里面应该会有配套的小项目。
.NET这一块我感觉C#还不错,语法跟JAVA类似,但是相对而言简单些,关于项目我觉得还是买本合适的书刊一步一步来吧,C#目前很多软件公司在使用哦,不妨可以考虑考虑,毕竟这个工具容易一些,呵呵
开发软件的工具和简单步骤
你这问题够大的软件的范畴就够大的,现在这世界上应该说有无数的软件,开发的工具也成百上千的。
你先得想好要开发什么类型的软件,然后才能决定使用什么样的开发工具。
至于开发步骤,可不是什么简单步骤。
随便一个什么软件产品的开发,如果你是个完全的新手,从头教你的话,都得弄个至少几十页的书给你介绍,你还不一定能学会。
简单地说呢,步骤就是:1、确定你想开发的软件2、确定你想使用的开发工具和开发语言3、至少买两本书:开发工具的参考书、开发语言的参考书4、先按照开发工具的参考书把开发工具弄熟5、熟悉开发语言6、按照参考书上的例子先试着弄几个小东西7、再试着开发自己想要的软件如果你智商足够高,理解能力足够强,相信你可以在一两周内从一个什么都不会的菜鸟变成一个初步懂一点的入门者,至于要成为高手,那你就努力吧
怎么自己开发网络游戏
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。
SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。
BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。
另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。
一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。
而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。
另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。
这种情况在...