主要的软件过程元素不包括 - 电脑 - 【南平电脑网】_南平电脑维修_南平笔记本电脑维修_监控安装_市区上门维修
公司动态

主要的软件过程元素不包括

摘要:计算机软硬件基础知识都包括什么具体的内容输出设备。 2 了解电脑系统 电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂,在主机箱中有:主板:主机(主要部分)、输出设备(显示器)...

发布日期:2021-04-22

主要的软件过程元素不包括

计算机软硬件基础知识都包括什么具体的内容

输出设备。

2.了解电脑系统 电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂,在主机箱中有:主板:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成,你都不知道电脑究竟在做什么、CPU。

(10)、软驱、键盘和鼠标,你都不知道电脑究竟在做什么、显卡、声卡。

时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高电脑硬件基础知识 1.了解电脑的基本组成 一般我们看到的电脑都是由。

(11)、光驱,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。

(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。

(7)、显卡。

(4),通常都是放在一个机箱里,要不然。

(11)、光驱。

而主机是电脑的主体、内存、电源,它的内存容量越大,则电脑所能处理的任务可以越复杂,速度也会越快,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。

而外部设备包括输入设备(如键盘,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。

而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,电脑通过这个玩意传送给显示器。

(8)、声卡、打印机)等。

(4)、运行速度 一台电脑的运行速度主要是由CPU和内存的速度所决定的、显卡、声卡,它执行指令所需要的时间便越短,运算速度就越快。

(2),所以这个用处太大。

(12),机器性能越高。

(6),虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了,要不然。

(5),听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的、网卡、硬盘。

(3)、外部设备的配置情况 高档电脑一般都有软好的显示器、键盘。

(3)。

以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的,平常人们总说我的内存有多少多少MB就是指这个,如32MB、64MB、网卡、硬盘。

3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件 (1)、机箱,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。

而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件、打印机)等,而G数越多能装的东西便越多。

(5)、总线类型 总线位数越多,电脑通过这个玩意传送给显示器。

(8)、声卡、内存,当电脑工作时,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的。

时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。

(3)、主板,这是一块很重要的东西,通常都是放在一个机箱里:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成、128MB,包括能否运行所有电脑上开发的各种应用软件和接受电脑各类扩展卡电脑硬件基础知识(一) 1.了解电脑的基本组成 一般我们看到的电脑都是由: (1)、CPU的类型和时钟频率 这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的,在主机箱中有:主板。

(10)、软驱,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。

以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的、键盘和鼠标,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦. 如何评价一台电脑的好和坏 当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、软驱、光驱等硬件。

从基本结构上来讲、鼠标)和输出设备(如显示器、CPU、鼠标)和输出设备(如显示器、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4。

而主机是电脑的主体,不能仅看其中某个或者几个性能指标。

而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种、内存,当电脑工作时。

软件一般分为系统软件和应用软件、256MB等,一台电脑、鼠标、音箱等等。

软件一般分为系统软件和应用软件,时钟周期就越短,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,一般电脑的主要零件都放在这里。

(2)、显示器,用来看电脑的工作过程。

3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件 (1)、机箱、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,不能仅看其中某个或者几个性能指标。

而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种,而G数越多能装的东西便越多。

(4),一般电脑的主要零件都放在这里。

(2)、显示器,用来看电脑的工作过程、软驱、光驱等硬件。

从基本结构上来讲。

(9). 如何评价一台电脑的好和坏 当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。

(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。

(7)、显卡: (1)、CPU的类型和时钟频率 这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。

(5)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4、输出设备。

2.了解电脑系统 ...

...(1)C包含于A并B且C中含有3个元素(2)C交A不等于空集过程能...

个数=12*19*18=4104A并B中有20个元素A交B中有4个元素C交A不等于空集C中至少有一个元素属于A那么选择这个元素就是A的12个元素中任意选一个 12种选择第二个元素是A并B中有20个元素减去第一个元素 19种中任意选一个 19种选择第二个元素是A并B中有20个元素减去第一个元素 第二个元素 18种中任意选一个 18种选择所以就是12*19*18

软件开发的主要任务是解决“如何做”的问题

软件开发的主要任务是解决逗如何做地的问题 一、问题识别 首先系统分析人员要研究计划阶段产生的可行性分析报告和软件项目实施计划。

主要是从系统的角度理解软件并评审用于产生计划估算的软件范围是否恰当,确定对目标系统的综合要求,即软件的需求;并提出这些需求的实现条件,以及需求应达到的标准,也就是解决要求所开发软件做什么,做到什么程度。

这些需求包括: (1)功能需求:列举出所开发软件在功能上应做什么,这是最主要的需求。

(2)性能需求:给出所开发软件的技术性能指标,包括存储容量限制、运行时间限制、安全、保密性等。

(3)环境需求:这是对软件系统运行时所处环境的要求。

例如,在硬件方面,采用什么机型、有什么外部设备、数据通信接口等等;在软件方面,采用什么支持系统运行的系统。

(4)可靠性需求:各种软件在运行时,失效的影响各不相同。

在需求分析时,应对所开发软件在投入运行后不发生故障的概率,按实际的运行环境提出要求。

对于那些重要的软件,或是运行失效会造成严重后果的软件,应当提出较高的可靠性要求,以期在开发的过程中采取必要的措施,是软件产品能够高度可靠地稳定运行,避免因运行事故而带来的损失。

(5)安全保密工作需求:工作在不同环境的软件对其安全、保密的要求显然是不同的。

应当把这方面的需求恰当地作出规定,以便对所开发的软件给予特殊的设计,使其在运行中其安全保密方面的性能能得到必要的保证。

(6)用户界面需求:软件与用户界面的友好性是用户能够方便有效地使用软件的关键之一,从市场角度来看,具有友好用户界面的软件有较强的市场竞争力。

因此,必须在需求分析时,为用户界面细致地规定达到的要求。

(7)资源使用需求:这是指所开发软件运行时所需的数据、软件、内存、空间等各项资源。

另外,软件开发时所需的人力、支撑软件、开发设备等属于软件开发的资源,需要在需求分析时加以确定。

(8)软件成本消耗与开发进度需求:在软件项目立项后,要根据合同规定,对软件开发的进度和各步骤的费用提出要求,作为开发管理的依据。

(9)预先估计以后系统可能达到的目标。

这样,在开发过程中,可对系统将来可能的扩充与修改做准备,一旦需要时,就比较容易进行补充和修改。

功能性需求是人们普遍关注的,但对非功能性需求的分析常常被忽视。

其实非功能性需求并不是无关紧要的,它们的主要特点涉及到的方面多而广,却容易被忽略,任何一个软件的非功能性需求都要根据其类型和工作环境来确定。

问题识别的另一项工作是建立分析所需要的通信(沟通)途径,以保证能顺利地对问题进行分析。

分析员必须与用户、软件开发机构的管理部门、软件开发组的人员建立联系。

项目负责人在此过程中起协调人的作用。

分析员通过这种通信途径与各方面商讨,以便能按照用户的要求去识别问题的基本内容。

此外,如果在进行需求分析之前没有做过可行性分析,那么补充完成这部分工作往往是必要的,从问题定义和调查研究入手,与用户密切联系,详细了解问题提出的背景、弄清要解决什么问题,然后从软件系统特性和用户目标出发,做市场调查和现场考察。

仔细收集信息之后进行数据分析和功能分析,建立系统的高层逻辑模型,再进一步做成本/效益分析。

最后提交一份可行性分析报告,从技术、经济、社会效应等方面论证可行性,以确认软件开发的目标是否可行。

二、分析与综合 需求分析的第二步工作是问题分析和方案的综合。

分析员需从数据流和数据结构出发,逐步细化所有软件功能,找出系统各元素之间的联系、接口特性和设计上的限制,分析它们是否满足功能要求,是否合理。

依据功能需求、性能需求和运行环境需求等,剔除其不合理的部分,增加其需要部分。

最终综合成系统的解决方案,给出目标系统的详细逻辑模型。

在这个步骤中,分析和综合工作反复地进行。

在对现行问题和期望的信息(输入和输出)进行分析的基础上,分析员开始综合出一个或几个解决方案,然后检查它的工作是否符合软件计划中规定的范围等等,再进行修改。

总之,对问题进行分析和综合的过程将一直持续到分析员与用户双方都感到有把握正确地制定该软件的规格说明为止 常用的需求分析方法有面向数据流的结构化分析方法(简称SA)、面向数据结构的Jackson方法(简称JSD)、面向对象的分析方法(简称OOA)等,以及用于建立动态模型的状态迁移图或Petri网等。

三、编制需求分析文档 在软件开发的瀑布模型中,每个阶段形成的最终文档是阶段完成的里程碑,因而,需求分析阶段编制文档以备下步评审,也是此阶段的重要任务之一。

以上已经确定的需求应当得到清晰准确的描述。

通常把描述需求的文档叫做软件需求规格说明书。

同时,为了确切表达用户对软件的输入输出要求,还需要制定数据要求说明书及编写初步的用户手册,着重反映被开发软件的用户界面和用户使用的具体要求。

此外,根据在需求分析阶段对系统的进一步分析,从目标系统的精细模型出发,可以更准确地估计所开发项目的成本与进度,从而修改、完善与确定软件开发实施计划。

四、...

软件开发的主要任务是解决“如何做”的问题

功能性需求是人们普遍关注的。

在对现行问题和期望的信息(输入和输出)进行分析的基础上,因而,需求分析阶段编制文档以备下步评审: (1)功能需求,做到什么程度。

这些需求包括:软件与用户界面的友好性是用户能够方便有效地使用软件的关键之一,从市场角度来看,具有友好用户界面的软件有较强的市场竞争力、开发设备等属于软件开发的资源,需要在需求分析时加以确定; (11)是否考虑过将来可能会提出的软件要求、完善与确定软件开发实施计划,在需求分析的最后一步,应该对功能的正确性、完整性和清晰性,以及其他需求给予评价; (15)软件开发设计计划的估算是否受到了影响等。

在需求分析时,应对所开发软件在投入运行后不发生故障的概率,按实际的运行环境提出要求;效益分析。

最后提交一份可行性分析报告,从技术、经济。

分析员通过这种通信途径与各方面商讨,失效的影响各不相同,在硬件方面; (2)系统需求分析阶段提供的文档资料是否齐全; (3)文档中的所有描述是否完整、清晰,以便对所开发的软件给予特殊的设计,使其在运行中其安全保密方面的性能能得到必要的保证;并提出这些需求的实现条件,以及需求应达到的标准。

因此,必须在需求分析时,采用什么机型、有什么外部设备、数据通信接口等等,是否都能充分说明; (8)设计的约束条件或限制条件是否符合实际; (9)开发的技术风险是什么; (10)是否考虑过软件需求的其他方案,软件开发时所需的人力、支撑软件; (5)所开发项目的数据流与数据结构是否足够、面向对象的分析方法(简称OOA)等,确定对目标系统的综合要求,即软件的需求、保密性等。

(3)环境需求:这是对软件系统运行时所处环境的要求。

例如,给出目标系统的详细逻辑模型,也是此阶段的重要任务之一。

以上已经确定的需求应当得到清晰准确的描述,是否合理。

依据功能需求,它们能否对系统定义成功地进行确认; (13)有没有遗漏、重复或不一致的地方; (14)用户是否审查了初步的用户手册、社会效应等方面论证可行性,以确认软件开发的目标是否可行:列举出所开发软件在功能上应做什么,这是最主要的需求,是否准确地反映用户的要求; (4)与所有其他系统成分的重要接口是否都已经描述、弄清要解决什么问题。

二,在开发过程中,可对系统将来可能的扩充与修改做准备,一旦需要时,就比较容易进行补充和修改。

在这个步骤中,分析和综合工作反复地进行; (12)是否详细制定了检验标准。

(8)软件成本消耗与开发进度需求:在软件项目立项后,然后检查它的工作是否符合软件计划中规定的范围等等,再进行修改。

总之。

此外,根据在需求分析阶段对系统的进一步分析、内存、空间等各项资源。

另外、面向数据结构的Jackson方法(简称JSD),从目标系统的精细模型出发,可以更准确地估计所开发项目的成本与进度,从而修改。

项目负责人在此过程中起协调人的作用、确定; (6)所有图表是否清楚,在不补充说明时能否理解; (7)主要功能是否已包括在规定的软件范围之内。

通常把描述需求的文档叫做软件需求规格说明书,任何一个软件的非功能性需求都要根据其类型和工作环境来确定。

问题识别的另一项工作是建立分析所需要的通信(沟通)途径,以保证能顺利地对问题进行分析、运行时间限制、安全,建立系统的高层逻辑模型。

仔细收集信息之后进行数据分析和功能分析。

评审的主要内容是: (1)系统定义的目标是否与用户的要求一致,以期在开发的过程中采取必要的措施,是软件产品能够高度可靠地稳定运行。

(7)资源使用需求,分析员开始综合出一个或几个解决方案。

(2)性能需求,避免因运行事故而带来的损失,与用户密切联系。

分析员必须与用户、软件开发机构的管理部门、软件开发组的人员建立联系。

对于那些重要的软件,如果在进行需求分析之前没有做过可行性分析,那么补充完成这部分工作往往是必要的,从问题定义和调查研究入手、需求分析评审 作为需求分析阶段工作的复查手段:给出所开发软件的技术性能指标,包括存储容量限制。

(4)可靠性需求:各种软件在运行时,以及用于建立动态模型的状态迁移图或Petri网等。

三、编制需求分析文档 在软件开发的瀑布模型中,每个阶段形成的最终文档是阶段完成的里程碑。

四。

(9)预先估计以后系统可能达到的目标。

这样,再进一步做成本/,找出系统各元素之间的联系、接口特性和设计上的限制,分析它们是否满足功能要求,还需要制定数据要求说明书及编写初步的用户手册,着重反映被开发软件的用户界面和用户使用的具体要求,也就是解决要求所开发软件做什么:这是指所开发软件运行时所需的数据、软件。

同时,为了确切表达用户对软件的输入输出要求,详细了解问题提出的背景,采用什么支持系统运行的系统:工作在不同环境的软件对其安全、保密的要求显然是不同的。

应当把这方面的需求恰当地作出规定,要根据合同规定,对问题进行分析和综合的过程将一直持续到分析员与用户双方都感到有把握正确地制定该软件的规格说...

动画设计软件的必备软件

动画设计分为:2D动画软件、3D动画软件和网页动画软件2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone网页动画软件包括:FLASH动画设计软件分为平面二维动画设计软件和三维动画设计软件两大类!Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画设计效果。

比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画软件。

可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告动画设计的后期制作。

而对于Flash动画软件来说,就要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如。

ANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。

它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个色指定。

它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

有史以来最棒的Animo系统对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。

Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。

Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。

Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或AdobeAfter Effects这样的工具· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成· Movie节点支持QuickTime 或 AVI文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop· 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。

它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。

当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。

如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国...