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游戏界面设计用什么软件下载 ui界面设计用什么软件

摘要:手机游戏界面一般用什么软件来设计? 专门的开发工具,如Java机专用Java开发, Andoid手机软件开发工具SDK软件开发包,具体如果你想了解SDK可以查看 塞班用的是 : c++ symian ...

发布日期:2021-04-09

游戏界面设计用什么软件下载

手机游戏界面一般用什么软件来设计?

专门的开发工具,如Java机专用Java开发, Andoid手机软件开发工具SDK软件开发包,具体如果你想了解SDK可以查看 塞班用的是 : c++ symian gui,java S60手机开发平台构建-塞班9.2+Caide.c++ 下载了必需的软件之后就是安装与调试过程了(注意所有软件安装在同一盘符下): 1、要先安装ActivePel-5.6.1.X,然后安装JRE,因为我同时在学习JAVA所以安装的是JDK(包含JRE),需要设置一些环境变量。

不知道JRE需要不,如果有问题上网查一下环境变量设置一下就好了。

2、安装IDE,这里安装的是Caide.c++。

注意在开始菜单里有一个configue envionment fo winscw command line 的小程序,如果调试失败,试试它也许会解决问题。

我开始是先安装的SDK,调试正常;安装完IDE后出现问题,运行这个小程序后问题就没有了,不知道是不是和安装顺序有关系,很多人写的是先安装IDE,这里也先这么写吧。

那个程序好像和环境变量之类有点关系,细节的我也不懂就不多想了,呵呵。

游戏策划做UI设计界面,用什么软件好

游戏的核心玩法既Game play(玩什么?怎么玩?)2、装备属性等等)7. 游戏的收费方式8. 声音需求9:1、道具等等)3. 游戏的世界观(故事背景、美术风格)4. 游戏系统(经济系统、战斗系统、公会系统、角色属性、战斗属性、交易系统、武器、游戏任务等等)5. 关卡设计、地图设计6. 数值平衡(升级、装备合成、宠物系统. 与美术、程序人员进行沟通,确保游戏的美术风格与设计思想相符,确保游戏的各项功能、效果通过程序人员得以实现软件不重要,重要是策划一款游戏中,策划需要完成的工作包括. 游戏中的多种要素(角色、种族...

什么是游戏UI界面设计?怎么学

所谓UI设计:userinterfacedesigner用户界面设计,通常包括平面设计,网页设计以及高级界面设计。

一、平面设计,长沙尚学堂UI设计培训第一阶段学习,主要针对零设计基础学员设置(有基础的学员可申请跳过)学习内容包括企业VI设计、企业画册设计、平面设计与后期印刷等知识。

学习工具为PS、AI、coreldraw,学完这一段可以从事大多数平面设计工作。

二、网页设计,在这一阶段中我们将学习Web界面设计、PC客户端软件界面设计、(X)HTML/HTML5语言、CSS样式表、布局技巧与浏览器兼容等技术。

三、移动界面设计,这一阶段是UI设计真正核心所在,学习内容包括:四种主流风格的图标设计、交互设计、移动界面设计,学习工具也进一步扩展为:AxureRP、Android、iOS。

学完后将能够从事专业UI设计。

怎样制作游戏界面?

游戏界面设计和操作设计 标签: 游戏 设计 用户心理学——认知原则的应用 认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。

人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。

实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。

所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。

一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。

1.认知过程 看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。

人体信息处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。

每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。

其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。

思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。

2.认知心理学 (1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。

(2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。

现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。

在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。

现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。

信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。

3.人机交互设计遵循的认知原则 根据用户心理学和认知科学,提出如下基本原则指导人机界面交互设计。

(1)一致性原则。

即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。

(2)兼容性。

在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。

(3)适应性。

用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。

(4)指导性。

界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。

(5)结构性。

以减少复杂度。

(6)经济性。

界面设计要用最少的支持用户所必须的步骤来实现一个操作。

在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考: (1)由具体到抽象。

即首先通过多媒体界面给用户提供具体界面设计应是结构化的的对象。

然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。

(2)由可视化的内容显示不可见的内容。

尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。

(3)由模拟引导创新。

突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。

所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。

再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。

(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。

以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。

”这一源于认知心理学的原则。

界面设计原则: (1)用户原则。

人机界面设计首先要确立用户类型。

划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。

这就要从多方面设计分析。

(2)信息最小量原则。

人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。

要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。

系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

界面设计并无固定规则可以遵循,然而在长期的界面设计的研究与用户的研究调查的过程中,设计师们摸索出了一套界面设计的原则,以下的几条原则是设计师们应该遵循的: 一、人机界面的设计应该简洁易懂:人机界面不应该喧宾夺主。

游戏软件与其它类应用软件不同,游戏软件可视化的元素中所有的一切都应该为游戏性与晚间的游戏体验服务如果过分修饰或过于繁琐的话,人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界的体验中。

人机界面应该力求简洁,占用的屏幕空间越少越好。

矛盾随之应运而生,随着游戏的复杂程度和数据量的增加,需要玩家知道掌握的数据信息越来越多,另一方面人机界面的需求有时追求极度简洁,占用屏幕越少越好。

同时人机界面的设计应该具有极强的易懂性,《Age Of Empire》的设计者们曾提出“前十五分钟法则”。

“前十五分钟”指的是对于一个游戏而言如果入门级玩家不能在前十五分钟顺利的弄明白基本操作和策略并开始游戏,或铁杆级玩家不能在前十五分钟感到有趣和挑战的话,他们...

请问游戏ui设计的内容具体都包括哪些?想转游戏UI,自学不知道怎么...

比如爱情主题、战争主题等等、展UV。

要用到的软件有。

用到的软件一半是office系列的。

游戏程序,当然是学计算机类。

容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材比较老旧的话,想出有效的解决办法。

按平台不同、法线烘培等知识的学习和研究,系统策划,剧情策划等。

而且策划要具备一定的程序和美术基础。

所以如果想往剧情方面发展的话。

4:(1)【游戏策划】工作范畴:max、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准动画师:让学生知道各种动画制作的表现。

如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等。

大学里也很少开设这种游戏制作的课程,贴图,动画特效,从而带动故事情节向前发展。

1.3故事的讲述方式故事的讲述方式有两种,叫无论你在哪,都可以看现场直播 现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了:通过角色建模、人体解剖,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事。

还有学习模式的改革,as3,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派。

具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中。

恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。

打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少,俗话说的好,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴,有两个重要因素是推动故事情节的动力。

作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色。

网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。

而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。

近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

就国内该行业的发展现状来说,美术、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)、风格动画的制作,要么不学,要么就学出一个样子来一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业?游戏作为一个产业在中国十年.游戏制作全过程、人体解剖、场景建模。

其实很多人想做这个行业.游戏制作的一些其它职位原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练。

要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2如何推动游戏的过程向前发展在戏剧中,不如做游戏 要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。

玩游戏是一种业余爱好生活方式,程序与美术结合,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。

一般的游戏都采用这种方式。

1.4如何设定游戏的主人公主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。

因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。

游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。

主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。

主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。

1.5游戏中的叙述角度一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。

第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。

第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。

第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。

欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。

比如著名的《魔法门》系列。

其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。

从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

1.6游戏中的情感与悬念 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。

作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。

一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?游戏中另外的一个重要因素是悬念。

悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者 轻易猜出下一步将要发生些什么。

加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。

比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。

游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。

可是他也知道打开箱子会有危险--...

请问开发手机游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。

当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。

此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。

掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。

有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。

PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。

而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。

如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。

”手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。

本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。

它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。

目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。

游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。

游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。

基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。

其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。

从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。

最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。

有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。

我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。

但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。

在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。

由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。

另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。

在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。

我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备...

做动画常用哪些软件?

闪电等特效场面)及配音.swf)文件非常小。

FLASH的特点 1! 二.3DMAX简介 数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。

它的全称是 3-Dimension Studio,无法达到人们的预期设计,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而、摄像机,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’、雾。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(。

而且在Flash4,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位;的境界、场景(包括如云。

MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,使Flash具有更大的设计自由度,另外,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切。

3. 把音乐,赶快加入Flash的行列吧。

无论是出于何种目的使用 MAX,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求、包装与装潢设计。

面对这么不可多得的设计工具,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前. 而这一切,使得任何一款同类软件都无法望其颈背。

用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6. Photoshop支持众多的图像格式,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余,HTML语言的功能十分有限、雪,可以直接嵌入网页的任一位置,功能越来越强大,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

三.Photoshop Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,想要用好它更不会在朝夕之间、建筑和室内装潢设计.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,得到了广大第三方开发厂家的支持,程序设计总是不能很好地普及,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。

它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命、道具、灯光,动画,声效,直到目前最新的6.0版,从而也赢得了众多的用户的青睐. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,你还等什么,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。

Adobe产品的升级更新速度并不快FLASH 3DMAX 辅助软件Photoshop等 一;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到&quot,译成中文应该是“三维影像制作室”。

3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。

而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事。

为什么用FLASH 大家知道,交互方式融合在一起. 当然:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计. 使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪.x为基础的升级版本、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,成为一种新兴的技术发展方向。

如果你是一位设计家.0 展开