软件编程最重要 成都软件编程学校 - 电脑 - 【南平电脑网】_南平电脑维修_南平笔记本电脑维修_监控安装_市区上门维修
公司动态

软件编程最重要 成都软件编程学校

摘要:什么软件编程是最难的个人觉得是很好的一篇文字,说得很清楚: C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得...

发布日期:2020-11-12

软件编程最重要

什么软件编程是最难的

个人觉得是很好的一篇文字,说得很清楚: C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。

C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。

所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。

之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。

那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。

而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。

再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。

所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。

几点学习建议: 1.基本概念很重要。

无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。

2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。

3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。

最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。

在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。

4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。

5.几本好书: 机械工业出版社的那套“计算机科学丛书”从C到C++,到面向对象设计,一应俱全,都TMD是经典中的经典,而且价格公道,童叟无欺。

国内也有几本好书,谭老爷子的书好倒是好,就是程序错误太多。

强烈推荐清华周之英的《现代软件工程》(上、中、下),它是我所见到的国内少有的一本好书,精华的精华,要点的要点,细细品来,至少也属降龙十八掌等级的东东。

如果还是有人想学习C/C++的话, 有一些小问题我还是乐意解答的. 但是我认为学习C/C++是不重要的, 重要的是如何锻炼你的思路. 不要找一些连自己都搞不清的问题去做. 我认为虽然 "潭浩强" 同志有骗钱的嫌疑( 我手头就有一本几乎一模一样的英文书 ), 但是, 是他把这本入门手册引入中国, 使无数程序员了解了C语言, 我想他的功劳也是不可磨灭的. 在这本书中所有的例子都可以用做锻炼思路的基石, 他对大家的编程是很有帮助的. 我认为是值得一买的. 去思考课后的例子对你的编程很有帮助. 不要小看一个一个简单的例子, 他们是你通往成功的道路. 当你基本能够掌握了上一本书中例子后, 你就要自己找一些例子程序去看. 开始可能是看不懂, 但是只要努力就没有什么问题. 当你看过几个较大的例子之后, 你会茅塞顿开, ( 大量阅读例子程序是学习C/C++的捷径 ). 你会发现, 你的水平有了显著的提高. 你看的例子越多, 你对 Windows/DOS 了解的越多. 最好能够再看一些关于系统知识的书籍. 他会对你的编程很有帮助的. 这是我学习C/C++的一点心得, 希望对没有被我吓到而要继续学习C/C++的朋友们有一些帮助. 免得有些同志说我破坏中国软件人才的发展. 在最后我祝愿所有坚持学习C/C++的朋友们成功! 同时感谢阅读过我文章的同志们. 想学好C++,非学C不可!!! 今天我这么肯定的在这里讲这番话,是不想初学者陷入到语言越新越好的误区,本来这个题目就不是很严谨,但是我有几句话必须讲讲,为C平反!! C++与C有什么不同呢?我们现在一步步地来分析一下 一、类,类我并不说它有什么不好,但是对于初学者,它是一个累赘。

类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。

二、引用,引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它,我就是从来不用引用,除非万不得已。

引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。

三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。

四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,况且,cin这个东东有点儿不怎么方便,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。

五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门...

如何学会软件编程,那种软件最吃香?

想学软件编程,想学会很简单,关键是怎样做出好的程序,好的软件,做到这一点确实很难,所以要更加努力去学习,可以先去买些软件编程基础的书籍,或者在网上下载一些软件编程的基础视频,可以一边学习,一边操作,理论加实践,这样效果比较好. 现在的软件行业,Android,iphone,还是比较有前景的..

学习编程什么课程最重要?

软件工程、面向对象概论;STL。

有了C的基础,再学数据结构,算法设计。

个人可以根据发展方向取舍。

楼主对游戏,一定要好好掌握,相信你一定有轻舟已过万重山的感觉。

如果有精力就再看下编译原理,这是很专业的课程。

这两个课程是个重点。

不然一开始你只能记住个概念。

我个人认为。

楼主做游戏搞3D的话还要看OPENGL或D3D编程。

这个高数最好有点基础。

Windows API是首先该浏览下的不用深入、UML等等,花再多的时间也值,以后你做什么软件都离不开这两样。

这时再看操作系统,如果感觉吃力就以后有编程经验再看,比较好理解。

接下来的计算机网络、数据库概论等等都是理论知识比较好学,能更深刻地理解软件工程,C++编程思想,QQ等软件感兴趣的话,就建议学C++了,理解不了。

而且自己多体验几次代码痛苦后。

然后看看汇编。

软件工程是很重要的,不过建议在有些实际经验后再看,比较好。

没有这基础似乎也不妨碍开发,有上面的基础,汇编是很容易的。

别小看汇编,这在你以后做程序涉及优化或者调试的时候是极其有用的。

再学C语言,应该是小菜一碟了,可以从计算机的组成原理和系统结构看起。

这部分是比较底层的偏硬件的知识。

如果想专业点的发展建议好好学学这部分如果时间允许, 关键是了解WINDOWS的机制。

然后掌握MFC,看WINDOWS核心编程(这块技术特别多)。

现在你就可以用VC开发出你想要的东西了。

要再深入下去是没有止境的,VC++ ATL/

软件编程主要是啥内容

关于软件系统知识,下列叙述正确的是 (A) A:软件系统由系统软件和应用软件两部分组成 B:系统软件是买来的软件,应用软件是为解决各类应用问题而由用户编写的计算机程序 C:软件系统呈层次结构。

即处在内层的软件要向外层软件提供服务,处在外层的软件必须在内层软件的支持下才能运行 D:系统软件在最内层,应用软件在最外层 在微机的性能指标中,内存储器容量通常是指 (B) A:ROM的容量 B:RAM的容量 C:ROM和RAM的总和 D:CD—ROM的容量 关于微型计算机的知识的叙述正确的是 (B) A:外存储器中的信息不能直接进入CPU进行处理 B:只有在一台计算机上将软盘格式化以后,它才可在各种计算机上使用 C:软盘驱动器不属于外部设备 D:如果将3。

5英寸软盘的写保护口封住,磁盘上的信息将只能“读”,不能“写” 关于微型计算机的知识正确的叙述是 (A) A:键盘是输入设备,打印机是输出设备,它们都是计算机的外部设备 B:当显示器显示键盘输入的字符时,它属于输入设备;当显示器显示程序的运行结果时,它属于输出设备 C:通常的彩色显示器都有7种颜色 D:打印机只能打印字符和表格,不能打印图形 计算机的内存储器比外存储器 (这类老式题,与现在的计算机现状相冲突^让人没法回答C) A:更便宜 B:存储容量更大 C:存储速度快 D:虽贵但能存储更多信息 当前微型计算机的主存储器可分为 (B) A:内存和外存 B:RAM与ROM C:软盘与硬盘 D:磁盘与磁带 主存储器有ROM和RAM,计算机突然停电后,存储信息就会丢失的是 (D) A:外存储器 B:只读存储器 C:寄存器 D:随机存取存储器 微型计算机中运算器的主要功能是进行 (C) A:算术运算 B:逻辑运算 C:算术和逻辑运算 D:随机存取存储器 在下列设备中,哪个属于输出设备 (A) A:显示器 B:键盘 C:鼠标器 D:软盘 通常将微型计算机的运算器、控制器及内存储器称为 (A) A:CPU B:微处理器 C:主机 D:微机系统 存储器用来存放的信息是 (B) A:十进制 B:二进制 C:八进制 D:十六进制 计算机能够直接识别和处理的语言是 (A) A:汇编语言 B:自然语言 C:机器语言 D:高级语言 最基础最重要的是系统软件是 (D) A:应用软件包 B:文字处理软件 C:语言处理程序 D:操作系统 在微机中,访问速度最快的存储器是 (D) A:硬盘 B:软盘 C:光盘 D:内存 对3。

5英寸软盘,移动滑块露出写保护孔,则 (C) A:只能长期保存信息,不能存取信息 B:能安全地存取信息 C:只能读取信息,不能写入信息 D:只能写入信息,不能读取信息 在微机中,VGA的含义是 (C) A:微机型号 B:键盘型号 C:显示标准 D:显示器型号 速度快、分辨率高的打印机是 (B) A:非击打式 B:激光式 C:击打式 D:点阵式 针式打印机术语中,24针是指 (D) A:24*24点针 B:信号线插头有24针 C:打印头内有24*24根针 D:打印头内有24根针 在半导体存储器中,动态RAM的特点是 () A:信息在存储介质中移动 B:按字结构方式存储 C:按位结构方式存储 D:每隔一定时间要进行一次刷新 在存储系统中,PROM是指 (B) A:固定只读存储器 B:可编程只读存储器 C:可读写存储器 D:可擦除只读存储器 计算机中的字节是个常用的单位,它的英文名字是 (B) A:bit B:byte C:bout D:baud

软件编程需要哪些能力?我想学软件编程,可我的基础并不太好.英语也...

建议你去浏览csdn网站,那是中国最好的程序员网站,里面的论坛也是很好的,微软中国仲裁说:如果说大学是一个学习和进步的平台,那么,这个平台的地基就是大学里的基础课程。

在大学期间,同学们一定要学好基础知识其中包括数学、英语、计算机和互联网的使用,以及本专业要求的基础课程(如商学院的财务、经济等课程)。

在科技发展日新月异的今天,应用领域里很多看似高深的技术在几年后就会被新的技术或工具取代。

只有对基础知识的学习才可以受用终身。

另一方面,如果没有打下好的基础,大学生们也很难真正理解高深的应用技术。

最后,在许多的中国大学里,教授对基础课程也比对最新技术有更丰富的教学经验。

数学是理工科学生必备的基础。

很多学生在高中时认为数学是最难学的,到了大学里,一旦发现本专业对数学的要求不高,就会彻底放松对数学知识的学习,而且他们看不出数学知识有什么现实的应用或就业前景。

但大家不要忘记,绝大多数理工科专业的知识体系都建立在数学的基石之上。

例如,要想学好计算机工程专业,那至少要把离散数学(包括集合论、图论、数理逻辑等)、线性代数、概率统计和数学分析学好;要想进一步攻读计算机科学专业的硕士或博士学位,可能还需要更高的数学素养。

同时,数学也是人类几千年积累的智慧结晶,学习数学知识可以培养和训练人的思维能力。

通过对几何的学习,我们可以学会用演绎、推理来求证和思考的方法;通过学习概率统计,我们可以知道该如何避免钻进思维的死胡同,该如何让自己面前的机会最大化。

所以,大家一定要用心把数学学好,不能敷衍了事。

学习数学也不能仅仅局限于选修多门数学课程,而是要知道自己为什么学习数学,要从学习数学的过程中掌握认知和思考的方法。

二十一世纪里最重要的沟通工具就是英语。

什么软件编程是最难的

首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。

都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。

现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。

还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。

这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。

然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。

图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。

如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。

物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。

AI方面:本人也没经验。

就不多说了。

最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。

我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。

搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。

还有那个指针,如果你真的用CObject *pObj这样的形式,肯定要被人骂。

他们要用所谓的“smart pointer”。

诸如此类,都相当变态。

其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。

为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。

)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。

或者用C#,也可以吧。