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dots像素软件 东方dots

摘要:2D游戏有哪些电脑版代理游戏上古世纪《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。...

发布日期:2020-10-30

dots像素软件

2D游戏有哪些电脑版

代理游戏上古世纪《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。

剑灵《剑灵》全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。

《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

天堂《天堂》是由韩国NCsoft开发的奇幻类2DMMORPG。

游戏背景架构在欧洲中世纪,角色职业和战斗操作都具有浓郁的西方奇幻画风。

丰富的PVE游戏体验,令人热血沸腾的血盟战吸引了无数网游玩家,《天堂》从面世至今历经网游发展13年,仍然延续着永恒的经典。

天堂Ⅱ《天堂Ⅱ》是NCSOFT开发的经典3DMMORPG,面世至今以最精细唯美的3D画面和丰富的游戏内涵吸引了无数玩家,并引领韩国网络游戏潮流!《天堂Ⅱ》拥有宏大的魔幻世界编年史,玩家可扮演人类、精灵、暗天使等六大种族角色,体验风格迥异的35种职业成长。

天刹《天刹》是韩国NSE娱乐公司(原Tempest9)开发的中国风动作角色扮演网游,通过临场感十足的画面表现,以及充满张力的动作设计,让玩家体验到酣畅淋漓的打击快感。

《天刹》采用3D画面锁定 视角的模式,不仅注重满足玩家在操作性上体验和需求,同时还将格挡、多职业配合等 要素为代表的策略性元素巧妙融入其中,为玩家提供最好的动作体验。

目前《天刹》已成为腾讯首款全球代理网游,将立足中国市场,进军全球。

QQ仙境《QQ仙境》是腾讯游戏代理运营,韩国NextPlay开发的超Q横版休闲网游。

3D场景2D人物动画渲染模式使得画面清新细腻,可爱时尚。

目眩神迷时尚换装,夸张搞怪囧趣表情,绚烂职业技能,多维度副本等待玩家激爽挑战。

马上进入超Q休闲《QQ仙境》。

大明龙权《大明龙权》以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜雨雪等自然界变化,支持个人、团队PK和引入云梯、攻城车、大炮、抛石车等高达2000人的攻城大战,展现了气势恢宏的古战场。

寻仙《寻仙》是由像素软件研发,腾讯游戏代理的中国传统神话美术片网游大作,《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材。

独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实。

疾风之刃《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。

游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。

独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。

地下城与勇士《地下城与勇士》作为横版格斗网游的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了网游发展史上的一个里程碑。

无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏的快乐。

在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

第九大陆3D动作快感巨制《第九大陆》,以简单的操作、丰富的技能、华丽的连击以及真实精准的打击感带来超爽快的动作体验。

既有紧张刺激的极佳副本体验,又配合独有的副本乱入系统,多样的PVP模式,让玩家随时与对手进行一场血脉贲张的生死决斗。

刀剑2《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。

游戏中主副武器可自由混搭,极力展现多种经典格斗元素,次世代的上身战斗体验将让你的战斗更加狂野。

万王之王3腾讯版3D魔幻战争网游《万王之王3腾讯版》游戏以战争为核心,铁三角的职业体系、9种细分职业组成的豪华职业阵容覆盖西方魔幻文化。

玩家将以最快捷的方式体会到魔幻战争的感觉,尽情享受异国的情调与热血沸腾的战斗,感受成为"万王之王"的无上荣耀。

绿色征途腾讯版《绿色征途腾讯版》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象!无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。

自研游戏QQ仙灵《QQ仙灵》是由腾讯游戏量子工作室历时三年精心打造的回合制MMORPG网游。

《QQ仙灵》画面精致细腻,首创APC系统,开辟回合网游泛智能化时代。

创新打造回合制国战玩法,突破传统回合的固步自封,提出自由回合理念,致力于为回合制玩家打造自由、快乐的全新体验,斗战神《斗战神》是腾讯完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心大作。

游戏以东方神话为题材,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩...

分辨率和像素分别指的是什么?

分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少。

由于屏幕上的点、线和面都是由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

以分辨率为1024*768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。

分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。

其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。

分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。

但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。

正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。

一些用户往往把分辨率和点距混为一谈,其实,这是两个截然不同的概念。

分辨率是指象素点与点之间的距离,象素数越多,其分辨率就越高,因此,分辨率通常是以象素数来计量的,如:640*480,其象素数为307200。

注:640为水平象素数,480为垂直象素数。

由于在图形环境中,高分辨率能有效地收缩屏幕图象,因此,在屏幕尺寸不变的情况下,其分辨率不能越过它的最大合理限度,否则,就失去了意义。

显示器大小 最大分辨率 14英寸 1024*768 15英寸 1280*1024 17英寸 1600*1280 21英寸 1600*1280 分辨率解析 分辨率高分辨率是保证彩色显示器清晰度的重要前提。

显示器的点距是高分辨率的基础之一,大屏幕彩色显示器的点距一般为0.28,0.26,0.25。

高分辨率的另一方面是指显示器在水平和垂直显示方面能够达到的最大象素点,一般有320*240,640*480,1024*768,1280*1024等几种,好的大屏幕彩显通常能够达到1600*1280的分辨率。

较高的分辨率不仅意味着较高的清晰度,也意味着在同样的显示区域内能够显示更多的内容。

比如在640*480分辨率下只能显示一页的内容,在1600*1280分辨率下则能够同时显示两页。

分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。

通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。

包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。

但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。

在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。

所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。

这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。

同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。

通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640X480等。

而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。

比如72ppi,和8X6英寸。

ppi和dpi经常都会出现混用现象。

从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。

请读者注意分辨。

分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640 x 480的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素就是200万。

这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。

一张数码图片的长宽比通常是4:3。

LCD液晶显示器和传统的CRT显示器,分辨率都是重要的参数之一。

传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性,而LCD的像素间距已经固定,所以支持的显示模式不像CRT那么多。

LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶显示器才能显现最佳影像。

目前15英寸LCD的最佳分辨率为1024*768,17~19英寸的最佳分辨率通常为1280*1024,更大尺寸拥有更大的最佳分辨率。

LCD显示器呈现分辨率较低的显示模式时,有两种方式进行显示。

第一种为居中显示:例如在XGA 1024*768的屏幕上显示SVGA 800*600的画面时,只有屏幕居中的800*600个像素被呈现出来,其它没有被呈现出来的像素则维持黑暗,目前该方法较少采用。

另一种称为扩展显示:在显示低于最佳分辨率的画面时,各像素点通过差动算法扩充到相邻像素点显示,从而使整个画面被充满。

这样也使画面失去原来的清晰度和真实的色彩。

由于现在相同尺寸的液晶显示器的最大分辨率通常是一致的,所以对于同尺寸的LCD的价格一般与分辨率基本没有关系。

最高分辨率 数码相机能够拍摄最大图片的面积,就是这台数码相机的最高分辨率,通常以像素为单位。

在相同尺寸的照片下,分辨率越大,图片的面积越大,文件(容量)也越大。

通常,分辨率表示成每一个方向上的像素数量,比如640*480等。

图像包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富...

什么是像素?如何计算?

“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。

越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。

这个定义和上下文很相关。

例如,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。

这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文,会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口,等等。

我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度地衡量时,例如2400像素每英寸(ppi)或者640像素每线。

点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,因此ppi有时所写为DPI(dots per inch)。

用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。

一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。

像素可以用一个数表示,譬如一个"3兆像素" 数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640 * 480 = 307,200像素。

数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。

取决于计算机显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。

在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。

在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。

光栅一次源于模拟电视技术。

位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。

原始和逻辑像素 因为多数计算机显示器的解析度可以通过计算机的操作系统来调节,显示器的像素解析度可能不是一个绝对的衡量标准。

现代液晶显示器按设计有一个原始解析度,它代表像素和三元素组之间的完美匹配。

(阴极射线管也是用红-绿-蓝荧光三元素组,但是它们和图像像素并不重合,因此和像素无法比较)。

对于该显示器,原始解析度能够产生最精细的图像。

但是因为用户可以调整解析度,显示器必须能够显示其它解析度。

非原始解析度必须通过在液晶屏幕上拟合重新采样来实现,要使用插值算法。

这经常会使屏幕看起来破碎或模糊。

例如,原始解析度为1280*1024的显示器在解析度为1280*1024时看起来最好,也可以通过用几个物理三元素组来表示一个像素以显示800*600,但可能无法完全显示1600*1200的解析度,因为物理三元素组不够。

像素可以是长方形的或者方形的。

有一个数称为长宽比,用于表述像素有多方。

例如1.25:1的长宽比表示每个像素的宽是其高度的1.25倍。

计算机显示器上的像素通常是方的,但是用于数字影像的像素有矩形的长宽比,例如那些用于CCIR 601数字图像标准的变种PAL和NTSC制式的,以及所对应的宽屏格式。

单色图像的每个像素有自己的辉度。

0通常表示黑,而最大值通常表示白色。

例如,在一个8位图像中,最大的无符号数是255,所以这是白色的值。

在彩色图像中,每个像素可以用它的色调,饱和度,和亮度来表示,但是通常用红绿蓝强度来表示(参看红绿蓝)。

比特每像素 一个像素所能表达的不同颜色数取决于比特每像素(BPP)。

这个最大数可以通过取二的色彩深度次幂来得到。

例如,常见的取值有 : 8 bpp [28=256;(256色)]; 16 bpp [216=65536; (65,536色,称为高彩色)]; 24 bpp [224=16777216; (16,777,216色,称为真彩色)]; 48 bpp [248=281474976710656;(281,474,976,710,656色,用于很多专业的扫描仪) 。

256色或者更少的色彩的图形经常以块或平面格式存储于显存中,其中显存中的每个像素是到一个称为调色板的颜色数组的索引值。

这些模式因而有时被称为索引模式。

虽然每次只有256色,但是这256种颜色选自一个选择大的多的调色板,通常是16兆色。

改变调色板中的色彩值可以得到一种动画效果。

视窗95和视窗98的标志可能是这类动画最著名的例子了。

对于超过8位的深度,这些数位就是三个分量(红绿蓝)的各自的数位的总和。

一个16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。

24位的深度一般是每个分量8位。

在有些系统中,32位深度也是可选的:这意味着24位的像素有8位额外的数位来描述透明度。

在老一些的系统中,4bpp(16色)也是很常见的。

当一个图像文件显示在屏幕上,每个像素的数位对于光栅文本和对于显示器可以是不同的。

有些光栅图像文件格式相对其他格式有更大的色彩深度。

例如GIF格式,其最大深度为8位,而TIFF文件可以处理48位像素。

没有任何显示器可以显示48位色彩,所以这个深度通常用于特殊专业应用,例如胶片扫描仪和打印机。

这种文件在屏幕上采用24位深度绘制。

子...

dota2怎么解压呀我解压完说缺少安装文件解压文件有4个其中一个?

这两张照片同为800像素,但它们的打印尺寸大约会相差4倍。

72英寸分辨率是体验级,也是最低的民用级。

专业级至少要300英寸的分辨率。

解释一下,72英寸打印时每英寸72个像素点,300英寸是打印时每英寸300个像素点。

在屏幕上看不出来,打印的时候差距非常明显。

专业级的图片,要在600英寸以上。

一张打印尺寸同样的图片,在显示器上会相差10以上。

第二个问题,你的理解没错。

像素有关的300dpi是什么意思?

因此ppi有时所写为DPI(dots per inch)。

用来表示一幅图像的像素越多、线和面都是由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细。

数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。

取决于计算机显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。

在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。

由于屏幕上的点,斑,特别是使用像素作为解析度地衡量时,例如2400像素每英寸(ppi)或者640像素每线。

点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,是指显示器所能显示的点数的多少、视频带宽等因素的影响。

其中。

在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像,根据上下文,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,还受显像管点距,或者显示器上的像素,结果更接近原始的图像。

一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,因此其总数为640 * 480 = 307,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样)。

像素可以用一个数表示,譬如一个"3兆像素" 数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,采样点,它和刷新频率的关系比较密切,会有一些更为精确的同义词,例如画素,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,超集,三合点,条纹集,窗口,点,或者数码相机(感光元素)中的像素。

这个列表还可以添加很多其它的例子,字节,比特。

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。

这个定义和上下文很相关。

例如。

越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

以分辨率为1024*768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。

分辨率不仅与显示尺寸有关,200像素像素定义 “像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,虽然解析度有一个更为特定的定义。

光栅一词源于模拟电视技术。

位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。

分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点,等等。

我们也可以抽象地讨论像素 展开

谁能告诉我 摄像头的像素是怎么算啊 像素高低有什么区别

它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),每个象素带有一个光电二极管,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,数码相机正是运用”感应器象素值比有效象素值大“这一原理输出数码图片,200像素。

因此,结果更接近原始的图像。

一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,采样点,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。

这个定义和上下文很相关。

例如,或者显示器上的像素。

在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像,斑,或者数码相机(感光元素)中的像素。

这个列表还可以添加很多其它的例子,等等。

我们也可以抽象地讨论像素,字节,比特,它的感应器能输出分辨率为 2,560 x 1,920的图像—其实精确来讲,这个数值只相等于490万有效象素,因此其总数为640 * 480 = 307。

像素可以用一个数表示,譬如一个"3兆像素" 数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,代表着照片中的一个象素,但它最多智能输出1,特别是使用像素作为解析度地衡量时,例如2400像素每英寸(ppi)或者640像素每线。

点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员。

归其原因,是索尼当时把比旧款更大的新型感应器塞进旧款数码相机里面,导致感应器尺寸过大,原来的镜头不同完全覆盖感应器中的每个象素,392即260万象素的图像。

数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。

取决于计算机显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。

在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素,根据上下文。

越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感,点,虽然解析度有一个更为特定的定义,856 x 1,会有一些更为精确的同义词,例如画素。

有效象素周围的其他象素负责另外的工作,如决定“黑色是什么”。

索尼F505V的感应器拥有334万象素,因此ppi有时所写为DPI(dots per inch)。

用来表示一幅图像的像素越多。

光栅一次源于模拟电视技术。

位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。

一张数码照片的实际象素值跟感应器的象素值是有所不同的。

很多时候,并不是所有感应器上的象素都能被运用。

索尼F505V就是其中的经典案例,超集,三合点,条纹集,窗口。

例如一部拥有500万象素的数码相机。

以一般的感应器为例,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的

A3纸是多少像素大小?

一般来说A3纸在300dpi的分辨率下,像素大小是3508*4961 像素。

这里要解释dpi的概念。

dpi即dots per inch,直接来说就是一英寸多少个点。

dpi越密集,打印出来的画面的画质也就越精细,同样的对照片的分辨率要求也就越高。

打印常用dpi设置有96,150,300和600四种。

A3纸的尺寸是29.7*42 厘米,以300dpi的分辨计算的话就是3508*4961 像素。

...

杂志社要求图片长不超过1000像素,分辨率72dpi,请问各位怎么做。

...

分辨率:指每英寸所包含的像素数目。

实际像素和实际尺寸都是以“( )X( )”的形式表达的。

比如一张实际像素为1024X768约=80万的数码相片,如何转换成打印尺寸印出来呢,印成多大的比较合适呢?要把这张相片印成6.5寸半的,即6.5英寸X5英寸,那么学过算术的都可以看出来,在长度为6.5英寸的一条边上,像素数为1024个 ,那么每英寸的长度,是由1024像素/6.5英寸=157像素,这个157就是传说中的分辨率,它的单位自然而然就是像素/英寸,翻译成英文为pixels per inch,缩写成ppi。

这是标准的影像分辨率的表示方法,但现在更深入人心的单位表示方法为dpi,这又是啥意思?dpi为dots per inch的缩写,点/英寸,点是喷墨打印都能直接看到的,指的其实是打印分辨率。

这儿星魂力挺dpi将ppi吞并,这两个单位共存没有任何意思,点和像素的概念完全可以混为一谈。

强烈鄙视将这两种分辨率分开解释以示自己专业的专业人士。

(吐沫星子+鼓掌!细心的朋友可能会发现,将刚才例中的高度像素数与高度实际尺寸相除,算出来的值与157略有差别,那是因为1024X768的比例与6.5X5的比例不完全吻合。

一张相片是不会出现两种分辨率的。

这里只是给出一种思路。

)最后,回头看看红色粗体显示的那一句,并记住单位dpi。

关系:不管是影像分辨率、打印分辨率、扫描分辨率、显示分辨率、数码相机分辨率,都只是对像上的区别,总纳一个公式:像素数/面积=分辨率。

那么,到底如何来判断一张相片是否适合冲印、适合印成多大呢?首先,要解决的是比例问题,在第3条中为何举的一个6.5寸的例子呢?因为6.5寸的比例跟1280X768的比例是很接近的,如果这张相片要印成5寸的,那就有问题了。

这要追溯到胶片时代。

底片的长宽比为3:2,5寸、6寸照片的比例即根据这个比例设置的。

bui一下到了数码时代,不知道是什么原因,要将消费级数码相机的感光元件长宽比例和默认图片比例都设置为4:3的比例,那么原先的5寸、6寸比例都不在适合印数码相片了,硬要印出来,要么上下裁掉,要么两边留白。

解决方法是印全景4D照片(即6.5寸)啊,比例是4:3的,照片也大很多,当然价格也高一点。