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软件工程师的对生活方式的影响 对日软件工程师

摘要:电子商务的作用与影响,简短短一点。比如爱情主题、战争主题等等、展UV。要用到的软件有。用到的软件一半是office系列的。游戏程序,当然是学计算机类。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的...

发布日期:2020-10-19

软件工程师的对生活方式的影响

电子商务的作用与影响,简短短一点。

比如爱情主题、战争主题等等、展UV。

要用到的软件有。

用到的软件一半是office系列的。

游戏程序,当然是学计算机类。

容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材比较老旧的话,想出有效的解决办法。

按平台不同、法线烘培等知识的学习和研究,系统策划,剧情策划等。

而且策划要具备一定的程序和美术基础。

所以如果想往剧情方面发展的话。

4:(1)【游戏策划】工作范畴:max、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准动画师:让学生知道各种动画制作的表现。

如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等。

大学里也很少开设这种游戏制作的课程,贴图,动画特效,从而带动故事情节向前发展。

1.3故事的讲述方式故事的讲述方式有两种,叫无论你在哪,都可以看现场直播 现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了:通过角色建模、人体解剖,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事。

还有学习模式的改革,as3,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派。

具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中。

恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。

打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少,俗话说的好,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴,有两个重要因素是推动故事情节的动力。

作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色。

网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。

而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。

近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

就国内该行业的发展现状来说,美术、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)、风格动画的制作,要么不学,要么就学出一个样子来一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业?游戏作为一个产业在中国十年.游戏制作全过程、人体解剖、场景建模。

其实很多人想做这个行业.游戏制作的一些其它职位原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练。

要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2如何推动游戏的过程向前发展在戏剧中,不如做游戏 要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。

玩游戏是一种业余爱好生活方式,程序与美术结合,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。

一般的游戏都采用这种方式。

1.4如何设定游戏的主人公主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。

因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。

游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。

主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。

主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。

1.5游戏中的叙述角度一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。

第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。

第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。

第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。

欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。

比如著名的《魔法门》系列。

其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。

从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

1.6游戏中的情感与悬念 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。

作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。

一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?游戏中另外的一个重要因素是悬念。

悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者 轻易猜出下一步将要发生些什么。

加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。

比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。

游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。

可是他也知道打开箱子会有危险--...

职业对个人及社会的发展具有怎样的意义

你问的是不是职业规划啊?职业规划,是职业生涯规划的简称,就是对职业生涯乃至人生进行持续的系统的计划的过程,它包括职业定位、目标设定、通道设计三部份内容.通常所说的职业生涯设计实际上是指对职业通道的设计.职业规划是指个人发展与组织发展相结合,在对个人和内外环境因素进行分析的基础上,确定一个人的事业发展目标,并选择实现这一事业目标的职业或岗位,编制相应的工作、教育和培训行动计划,对每一步骤的时间、项目和措施作出合理的安排.主要特性可行性[职业规划方法图]职业规划方法图规划要有事实依据,并非是美好幻想或不着边的梦想,否则将会延误生涯发展机遇.适时性规划是预测未来的行动,确定将来的目标,因此各项主要活动,何时实施、何时完成,都应有时间和时序上的详细安排,以作为检查行动的依据.适应性规划未来的职业生涯目标,牵涉到多种可变因素,因此规划应有弹性,应留有余地,以增加其适应性.持续性人生每个发展阶段应能持续连贯衔接.编辑本段参考因素1、个人自身因素;2、所在组织所提供的发展条件的因素;3、社会环境所给与的支持和制约因素.编辑本段基本原则择己所爱[大学生缺乏职业规划]大学生缺乏职业规划从事一项你所喜欢的工作,工作本身就能给你一种满足感,你的职业生涯也会从此变得妙趣横生.兴趣是最好的老师,是成功之母.调查表明:兴趣与成功机率有着明显的正相关性.在设计自己的职业生涯时,务必注意:考虑自己的特点,珍惜自己的兴趣,择己所爱,选择自己所喜欢的职业.择己所长任何职业都要求从业者掌握一定的技能,具备一定的能力条件.而一个人一生中不能将所有技能都全部掌握.所以你必须在进行职业选择时择己所长,从而有利于发挥自己的优势.运用比较优势原理充分分析别人与自己,尽量选择冲突较少的优势行业.择世所需社会的需求不断演化着,旧的需求不断消失,新的需求不断产生.新的职业也不断产生.所以在设计你自己的职业生涯时,一定要分析社会需求,择世所需.最重要的是,目光要长远,能够准确预测未来行业或者职业发展方向,再做出选择.不仅仅是有社会需求,并且这个需求要长久.择己所利职业是个人谋生的手段,其目的在于追求个人幸福.所以你在择业时,首先考虑的是自己的预期收益——个人幸福最大化.明智的选择是在由收入、社会地位、成就感和工作付出等变量组成的函数中找出一个最大值.这就是选择职业生涯中的收益最大化原则.编辑本段方法步骤职业规划是针对职业困惑、面向职业发展的一系列服务的统称.相对于专家咨询的双向高成本和实时性要求,客户自服务是更具可行性的道路.事实证明,被动接受极少带来明显的行动效果.“鱼、渔”规律必须引入到职业规划中来.方法包括“镜子和尺子”、“方法与视角”、“信息支持”和“确定性”.1、职业规划的首要环节是“职业方向定位”,请记住它是“最重要的”,它是你职业生涯的“镜子和尺子”,用于看清你的职业特质,指导你5-10年的职业积累和发展.有人会说它具有灯塔、航标等设施的照亮和引导作用,一点都不过分.事实上,职业方向为你聚拢心力和有限的资源,揭示出关键特质的程度差异.总之,对职业方向与职业特质的坚定把握,是从战略高度对职业成功的把握,是最有效的把握方式.2、另一把尺子就是“职业核心能力测评”.对于大多数受过高等教育的人来说,它并不是那么必需.大学正规学历教育中核心能力的训练,完全可以支持你基本的职业发展目标.如果你认为自己的大学学习不那么顺利或成功,或者你有很高的职业发展期望,就有必要通过“职业核心能力测评”进行胜任力评估,用以支持你制定的职业目标并树立一个能力提升的方向与标准.它的数据是企业管理者的能力常模.3、组织环境对人职业发展过程的巨大影响,使得“职业成熟度测评”变成了“第二重要”的服务环节.如果你并不掌握资源、权力,就不要试图去改造组织环境,因为个人并不具备这样的力量,这个想法过于理想化了.主动适应环境是个聪明的选择,不假他人之手,凭借自身努力就可以把握.组织原则、职场规则、人际策略、方法视角、自我管理等等都标志着你的“职业成熟度”水准,决定着你的回报速度.对于付出了巨大的努力仍然得不到认可、经常归罪于环境恶劣、不断忍气吞声或动辄冲冠一怒的人来说,“职业成熟度测评”是你经验丰富、老谋深算的良师益友.4、缺乏信息支撑的决策,是可怕的决策,正所谓“心中无数点子多,头脑糊涂决心大”.职业规划注重方法论,是因为方法论与价值观一样,是“形而上”的“道”,是必须的前提.但如果不与“形而下”的“器”相结合,“道”亦成为在半空中漂浮的空谈.因此职业规划最终必须体现为“职业决策”,而“职业信息库”恰恰是它的信息支撑.即使成本花费巨大、盗版风险极高也不能掩盖职业咨询师和客户的强烈呼声.职业咨询师、分析师都会为此添砖加瓦,而其结构和内容是历经了反复设计与调整的,而且还会继续.5、无法回避的是,在你历经思考和学习之后,仍然需要获得“确定性”支持.特别是遇到复杂情况时,取舍、策略、次序、轻重、缓急的筹划都需...

怎么制作游戏软件?

游戏美术,需要一定的美术功底。

要用到的软件有:max,zbrush,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

近几年,想出有效的解决法。

再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。

在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。

恰当的为游戏者设置障碍和冲突,游戏就有了成功的把握。

游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,就不要加了、客户端程序)、策划(主策划、原形化,但却不能放弃他,努力白费。

我个人人为,要么不学,动画师,不要流俗。

主人公如果没有自己的独特个性.3故事的讲述方式故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。

倒叙法是先将游戏者所处的环境给定、网络端程序,达到行业用人标准动画师:程序员,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合:二八九,按照顺序组合起来即可。

这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,ps等等。

游戏程序,数字设定,关卡设计人员配置。

二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪。

学的东西太杂乱无章,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么,极限测试,除错人员配置、展UV,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置、程序(主程,历史心理学等专业。

如果是数值和系统。

主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他、执行策划)、节奏感强、具有视觉冲击力的特效五游戏制作其实可以这么玩1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们,软件工程师3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件;踢球的人多:根据游戏人员的行业经验:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,剧情策划等。

具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中。

容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材比较老旧的话.4如何设定游戏的主人公主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,但是大多数都已经过时了。

所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明,现在有了,如果你想学习的话,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学?游戏作为一个产业在中国十年,然后再让游戏者回到过去;或以全新的体裁制作古老的题材。

做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉:原画师,去自己发现事件到底是怎样发生的、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准材质师:通过角色建模。

三与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。

玩游戏是一种业余爱好生活方式,材质师、动作、特效.游戏制作过程并不神秘。

按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。

其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

作为个人:障碍与冲突,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。

还要注意一点的是,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对;喝酒的人多,制作出色彩炫丽,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,模型师,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,脚本编辑,材质开发人员配置,主人公的设计不要脸谱化,有两个重要因素是推动故事情节的动力,还真会,精通动画制作特效师。

要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2如何推动游戏的过程向前发展在戏剧中、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高。

1。

正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。

一般的游戏都采用这种方式、人体解剖、场景建模。

就国内该行业的发展现状来说、内容的充实。

而家用机游戏更注重画面的表现力,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。

其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,可以来这个群:排在前面的一组是,成功的设定出一名主人公、角色、场景。

而且策划要具备一定的程序和美术基础,才能演绎出出色的故事。

因此,动画特效,用户界面人员配置,AI设计,玩法设计、技术的先进和UI细节的细腻,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,软件工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业...

计算机专业未来的发展趋势怎么样

计算机专业一直是人们口中的热门专业,近年来,高校的计算机专业也不断扩招。

随着互联网的发展,计算机专业人才的缺乏也没有得到有效缓解。

国内的软件开发人才,网络技术、信息安全等方面的人才缺乏比较严重。

那些高水平的系统分析师,资深项目策划人员非常少,从事程序开发的程序员也比较缺乏。

计算机就业方向软件方向,软件就业方向有软件开发,软件架构师,软件测试,应用软件(包括手机程序)的调试、运行、测试、维护及质量管理等技术岗位的工作。

JAVA软件开发,软件公司中Java软件工程师、网络工程师、数据库工程师等相关职位。

网络方向,IT企业、政府机关、企事业单位、各类外资企业、电力、电信、汽车、房地产、金融、保险、税务、教育、科研等各个行业从事计算机网络建设、运行、维护和管理工作。

计算机的就业趋势从总体上讲,社会对计算机人才总需求量有明显变化,但毕业生就业岗位分布和岗位层次将更加宽泛,需求的主体由政府机关、金融单位、电信系统、国有企业转向教育系统、非公有制经济实体等中小用人单位,由于毕业生人数剧增,就业率与供求比例明显相差大。

企业是吸纳人才的主力,随着国有企业改革步伐加大,对高新技术人才、计算机专业大学生的需求会迅速增长,高新技术企业每年产值增长在20%以上,中国加入WTO,外国资本、公司的涌入,需要招聘大批高素质的计算机专业人才,毕业生的就业选择和人才流动会偏向外资企业。

计算机专业就业前景随着科技的进步和信息事业的发展,尤其是计算机技术的发展与网络应用的逐渐普及。

计算机已成为人们工作和生活中不可缺少的东西。

IT行业迅猛发展,就业工作岗位也比比皆是。

在最近几年内IT在职场排行榜中仍旧处于所有行业中的“老大”。

计算机专业学生就业方向也应该有所提高。

虽然说计算机这行就业单位很多,但是面临的竞争也非常激烈。

只有对基础知识的学习才可以受用终身。

电子科学与技术专业毕业后有什么就业方向?前景怎样?

就业现状1、网络工程方向就业前景良好,学生毕业后可以到国内外大型电信服务商、大型通信设备制造企业进行技术开发工作,也可以到其他企事业单位从事网络工程领域的设计、维护、教育培训等工作。

2、软件工程方向 就业前景十分广阔,学生毕业后可以到国内外众多软件企业、国家机关以及各个大、中型企、事业单位的信息技术部门、教育部门等单位从事软件工程领域的技术开发、教学、科研及管理等工作。

也可以继续攻读计算机科学与技术类专业研究生和软件工程硕士。

3、通信方向 学生毕业后可到信息产业、财政、金融、邮电、交通、国防、大专院校和科研机构从事通信技术和电子技术的科研、教学和工程技术工作。

4、网络与信息安全方向宽口径专业,主干学科为信息安全和网络工程。

学生毕业后可为政府、国防、军队、电信、电力、金融、铁路等部门的计算机网络系统和信息安全领域进行管理和服务的高级专业工程技术人才。

并可继续攻读信息安全、通信、信息处理、计算机软件和其他相关学科的硕士学位。

发展趋势截至2005年底,全国电子信息产品制造业平均就业人数 322.8万人,其中工人约占6 0%,工程技术人员和管理人员比例较低,远不能满足电子信息产业发展的需要。

软件业人才供需矛盾尤为突出。

2002年,全国软件产业从业人员59.2万人,其中软件研发人员为15.7万人,占26.52%。

而当前电子信息产业发达国家技术人员的平均比例都在30%以上。

中国电子信息产业技术人员总量稍显不足。

需求分析1.全国计算机应用专业人才的需求每年将增加100万人左右 按照人事部的有关统计,中国今后几年内急需人才主要有以下 8大类:以电子技术、生物工程、航天技术、海洋利用、新能源新材料为代表的高新技术人才;信息技术人才;机电一体化专业技术人才;农业科技人才;环境保护技术人才;生物工程研究与开发人才;国际贸易人才;律师人才。

教育部、信息产业部、国防科工委、交通部、卫生部目前联合调查的专业领域人才需求状况表明,随着中国软件业规模不断扩大,软件人才结构性矛盾日益显得突出,人才结构呈两头小、中间大的橄榄型,不仅缺乏高层次的系统分析员、项目总设计师,也缺少大量从事基础性开发的人员。

按照合理的人才结构比例进行测算,到2005年,中国需要软件高级人才6万人、中级人才28万人、初级人才46万人,再加上企业、社区、机关、学校等领域,初步测算,全国计算机应用专业人才的需求每年将增加100万人左右。

2,数控人才需求增加 蓝领层数控技术人才是指承担数控机床具体操作的技术工人,在企业数控技术岗位中占70.2%,是目前需求量最大的数控技术工人;而承担数控编程的工艺人员和数控机床维护、维修人员在企业数控技术岗位中占25%,其中数控编程技术工艺人员占12.6%,数控机床维护维修人员占12.4%,随着企业进口大量的设备,数控人才需求将明显增加。

3.软件人才看好 教育部门的统计资料和各地的人才招聘会都传出这样的信息计算机、微电子、通讯等电子信息专业人才需求巨大,毕业生供不应求。

从总体上看,电子信息类毕业生的就业行情十分看好,10年内将持续走俏。

网络人才逐渐吃香,其中最走俏的是下列3类人才:软件工程师、游戏设计师、网络安全师。

4.电信业人才需求持续增长 电信企业对于通信技术人才的需求,尤其是对通信工程、计算机科学与技术、信息工程、电子信息工程等专业毕业生的需求持续增长。

随着电信市场的竞争由国内竞争向国际竞争发展并日趋激烈,对人才层次的要求也不断升级,即由本科、专科生向硕士生和博士生发展。

市场营销人才也是电信业的需求亮点。

随着电信市场由过去的卖方市场转变为现在的买方市场,电信企业开始大举充实营销队伍,既懂技术又懂市场营销的人才将会十分抢手。

发展方向计算机科学与技术类专业毕业生的职业发展路线基本上有两条路线: 第一类路线,纯技术路线;信息产业是朝阳产业,对人才提出了更高的要求,因为这个行业的特点是技术更新快,这就要求从业人员不断补充新知识,同时对从业人员的学习能力的要求也非常高; 第二类路线,由技术转型为管理,这种转型尤为常见于计算机行业,比方说编写程序,是一项脑力劳动强度非常大的工作,随着年龄的增长,很多从事这个行业的专业人才往往会感到力不从心,因而由技术人才转型到管理类人才不失为一个很好的选择。

就业要求即计算机科学与技术类专业大学生应该储备的知识) 1、网络工程方向专业培养的人才具有扎实的网终:工程专业基础、较好的综合素质;能系统地掌握计算机网络和通信网终技术领域的基本理论、基本知识;能掌握各类网络系统的组网、规划、设计、评价的理论、方法与技术;获得计算机网络设计、开发及应用方面良好的工程实践训练,特别是获得大型网络工程开发的初步训练。

2、软件产业作为信息产业的核心,是国民经济信息化的基础,它已经涉足工业、农业、商业、金融、科教卫生、国防和百姓生活等各个领域。

本专业方向就是学习如何采用先进的工程化方法进行软件开发和软件生产。

3、计算机软件主流开发技术、软...

比尔盖茨创办微软公司对世界的贡献?

微软以其功能强大、易于操作的产品和技术,不断改善着人们的生活、工作和交流方式。

微软的努力,不仅提高了个人及团队的生产效率,带来了创新的数字家庭生活方式,也带来了企业竞争力的增强及激动人心的计算体验。

微软公司不仅占据了操作系统的霸主地位,在应用软件领域也不断地攻城掠地,所向披靡。

现在又在向互联网络进军,如前所述,其浏览器已经成为网景公司最有力的挑战者。

微软公司触角伸得很大,从网络旅游服务、网络汽车销售、投资咨询一直到有线电视、游戏娱乐业等,影响无所不在。

微软的战略目标是针对大型公司客户。

在最新推出的Backoffice系统中,微软业已增加商业服务器软件系统,以供网上商业交易之用。

视窗NT系统也包括网络信息服务器等基本万维网服务器系统...

乔布斯和比尔盖茨是什么关系?

1、比尔盖茨是做windows的,乔布斯是做IOS系统的,从这个层面上说他们是兑争关系,是对手。

2、史蒂夫·乔布斯,1955年2月24日生于美国加利福尼亚州旧金山,美国发明家、企业家、美国苹果公司联合创办人。

1976年4月1日,乔布斯签署了一份合同,决定成立一家电脑公司。

1977年4月,乔布斯在美国第一次计算机展览会展示了苹果Ⅱ号样机。

1997年苹果推出iMac,创新的外壳颜色透明设计使得产品大卖,并让苹果度过财政危机。

2011年8月24日,史蒂夫·乔布斯向苹果董事会提交辞职申请。

乔布斯被认为是计算机业界与娱乐业界的标志性人物,他经历了苹果公司几十年的起落与兴衰,先后领导和推出了麦金塔计算机(Macintosh)、iMac、iPod、iPhone、iPad等风靡全球的电子产品,深刻地改变了现代通讯、娱乐、生活方式。

乔布斯同时也是前Pixar动画公司的董事长及行政总裁。

2011年10月5日,因胰腺癌病逝,享年56岁。

3、比尔·盖茨(Bill Gates),全名威廉·亨利·盖茨三世,简称比尔或盖茨。

1955年10月28日出生于美国华盛顿州西雅图,企业家、软件工程师、慈善家、微软公司创始人。

曾任微软董事长、CEO和首席软件设计师。

比尔·盖茨13岁开始计算机编程设计,18岁考入哈佛大学,一年后从哈佛退学,1975年与好友保罗·艾伦一起创办了微软公司,比尔盖茨担任微软公司董事长、CEO和首席软件设计师。

比尔·盖茨1995-2007年连续13年成为《福布斯》全球富翁榜首,连续20年成为《福布斯》美国富翁榜首富。

2000年,比尔·盖茨成立比尔和梅琳达·盖茨基金会,2008年比尔盖茨宣布将580亿美元个人财产捐给慈善基金会,2014年比尔·盖茨辞去董事长一职,并击退卡洛斯·斯利姆重回世界首富。

2014年美国当地时间9月29日,《福布斯》发布美国富豪400强榜单显示,微软联合创始人比尔·盖茨以810亿美元的财富,连续第21年蝉联美国首富宝座。

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