图文软件总结 图文快印年终总结
摘要:制作图文的软件有哪些? 1、双击UltraISO。注意:系统重新启动时一定要拨出U盘 7、重启后系统会自动部署安装,制作启动盘(写入前请备份重要数据);201106 118 html 3、系统安装文件...
发布日期:2020-08-29制作图文的软件有哪些?
1、双击UltraISO。
注意:系统重新启动时一定要拨出U盘 7、重启后系统会自动部署安装,制作启动盘(写入前请备份重要数据);201106/118.html 3、系统安装文件。
一、准备工作.exe、U盘制作启动盘安装系统步骤;win7/ 二,选择“启动光盘-写入硬盘映像” 3、选择写入模式。
模式有USB-ZIP与USB-HDD两种,不同有主板支持的模式有差别,大多数情况下支持USB-ZIP。
选择“是”以继续写入数据 4、制作完成后就可以开始安装系统了。
将U盘插入上网本并开机,启动时按DEL(或F2)进入主板CMOS设置,复制完后系统会自动重启,再打开刚才下载的系统文件 2推荐U盘装win7,在没有光驱的情况下,最简便、最快速的上网本装系统方法,设置第一启动设备为USB或可移动装置,可以启动即告成功 5、用U盘启动,进入WINPE,新本本要先分区,然后双击桌面左下角的“自动安装系统” 6、按任意键开始复制系统,此方法同样适用于任何有USB的电脑、插入U盘或是存储卡: 1、8G以上的U盘或存储卡 2、UltraISO-U盘系统文件写入工具,UltraISO PE(软碟通) 下载地 址,Win7系统下载地址:/:/soft/ 展开
计算机软件的实习内容及过程 怎么写?
1.1 实习背景1.2 实习环境2 实习内容2.1 实习过程2.2 实习内容2.3 主要成果3 总结3.1 实习体会3.2 其它意见4 谢辞计算机网络实习报告实习,并不像我想象中的那样轻松惬意,而是充满了挑战和艰辛。
我给自己敲响了警钟:“不要半途而废,做事最忌三分热。
”我信心十足的回答到:“我一定会坚持到底!”实习是个人综合能力的锻炼。
我在此次实习中学习了计算机硬件的基础知识,并在实际操作中能够有机会学习DIY。
还有机会学习了路由器、交换机、服务器配置等,并且我们还学习了成功人士的创业经验,先进的管理方法和策划方案。
很快的,署假又过来了,面对最后一年的校园生活,想着刚刚过去的最后一个署假,紧张沉默之后更多的是感慨,印在脑海里的每一个足迹都是那么的深,真的说不出是什么感觉,伴着时间,就像是在和自己的影子赛跑,不可能从真实的两面去看清它,只是经意不经意的感受着有种东西在过去,也许更适合的只有那句话:时不待我,怎可驻足, 两个月,短短的两个月,说不上是每一份经过都会成为内存,但紧张沉默之后更多的确实是感慨, 署假期间,我在广东东莞的一家电脑公司做教师,主要是教那些比较简单实用的办公软件,本来开初都没想到自己一个学英语专业的竟会去做电脑教师,于是真的觉得老师那句话的实在,在学校,学到的任何一种知识都是一种有用的贮备,虽然在平时看来学的很多东西总感觉与自己的想象很遥远,但说不不定就在某一刻显现出来。
这也许就是有些师哥师姐说的在工作过程中总觉那些东西在学校见过,但却己经忘了,擦肩而过。
,想起这,真的得感谢在校期间学的那些本专业的那些另外的知识, 以前也想过,学我们英语专业的,也许以后最起码存在那种机会去走向讲台,所以,这短短的两个月的经历,对我来说,无疑是一个很好的煅练,而且,专门机构统计的现在的毕业生出来后只有极少的一部分会做与自己专业相符的工作,因而。
、在工作的过程中, 我都在不断的提醒自己,不断的对自己要求,把手上的活,当做是自己的本职工作,而老板常常强调的就是每个员工都必需要有认真负责的态度去做事,我也觉得这是以后无论做任何一份工作都会收到的要求, 因为公司的员工都是即训上岗,所以,一直没有又休,而且在工作期间最大的体会就是,作为一个教师,或者说是一名授课者,最大的考验就是耐心,有的时侯,一个问题还得重复很多遍,这个时侯,就不能只站在自己的角度去想它,而应该站在对方的角度去看,去感受,慢慢的但有了分冷静的习惯,这也是在这很短的工作中得到的很大的体会, 在工作之余,我还经常出到外面去看看,也算是一种见识,东莞是一个新起的城市,但它却己走在了中国城市建设的最前端,在这种地方,看得到更多的机会,更多的挑战,有时会把自己与那些出入写字楼的同样年轻的人比较,心里真的感受到那很明显的差距,当然,这种差距并不是一时一日而起,所以,出到外面,一个正确的心理定位但显得格外重要,不然,常常因为比较把自己看得很不平衡,而迷失自己的方向,那些在我们前头的人们,可以当作是榜样,但不可过多的去计较,自己能做到何种程度,应该有一个很明了很中性的认识,不能过于攀比,更不可自以为是。
因而。
结束工作的时侯,心里就有一种很渴望的感觉,明白了自己与社会所需的要求,因为现在毕业求职,特别是对于像自己一般的人,更多的时侯是社会,职业选择自己,面是不是更多的自己去选择职业,这应该就是所谓的先就业再择业吧, 以上就是我署假的实习报告,可能并不是一份很规范报告,但确确实实我这两个月工作中的感受, 也虽然那份工作并不与自己的专业有很大的接口,但我认为,无论任何一种偿试,都是对自己以后很宝贵的充实。
在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。
通过这两年的学习实践中和老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。
使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通,熟练在手。
所以本人结合所学专业的内容制作了个人网站,作为实习的成果。
其内容是多样化的。
制作网页用的软件是Dreamweaver,Fireworks,Flash软件。
Dreamweaver大大加速了网络时代电子交易应用中的项目交付。
它提供了网页和表单的动态生成到企业级的解决方案,如电子商店,库存管理系统和企业内部局域网的数据库应用等功能。
Fireworks是目前最流行的网页图象制作软件。
只要将Dreamweaver的默认图象编辑器设为Fireworks,那么在Fireworks中制作完成网页图象后将其输出就会立即在Dreamweaver中更新。
Fireworks还可以安装使用所有的Photoshop滤镜,并且可以直接导入PSD格式图象。
更方便的是它不仅结合了Photoshop位图功能以及CoreIDRAW矢量图的功能,而且提供了大量的网页图象模板供用户使用,例如,网页上...
word软件有哪些功能
使用Word编辑文档时,为了使文档图文并茂,难免要与Word中的图片打交道,以下是笔者总结的十则Word图片技巧,在此与您分享。
一、在Word文档中抠出图片 利用Word可以制作出图文并茂的文档,但有时我们需要将其中的图片还原出来,如果选中图片后复制,再打开画图程序进行粘贴,将非常的麻烦,如果图片多的话,会把我们累坏的!其实,只要单击“文件”→“另存为Web页”即可。
假设另存为的文件名为1.htm,Word会在文档所在的文件夹中自动新建一个名为1.files的文件夹,同时将文档中的图片一一存放在其中,文件的后缀名为.jpg。
二、将文字变成图片 在Word文档中一般都需要在图片下面标明图注,可是如果图片被拉大变小了,图注却不会随之变化,怎么办?如果将这部分文字也变成图片,使其能随图片无级缩放,就可以解决这个问题,而且不必担心字体效果无法表现。
具体步骤是: 1. 插入任意一张图片,双击进入图片编辑窗口;2. 在图片编辑窗口中将图片删除,可得到一个空白的“图片框”; 3. 输入您要的文字并关闭图片编辑窗口; 4. 此时文档窗口中刚才输入的文字已变成图片,您可以其像普通图片一样进行自由的移动、缩放、改变长宽比等操作,甚至制作简单的艺术字效果。
此法可避免从Photoshop等图形编辑软件中输入文字造成的文字边缘锯齿化。
三、隐藏图片加速屏幕滚动 浏览过长的Word文档时,需要滚动屏幕。
如果该文档中包含的图片过多,会影响滚动速度。
此时可按如下方法操作:在页面视图中点击“工具”菜单中的“选项”命令,然后单击“视图”选项卡。
选中“图片框”复选框可隐藏以嵌入方法插入的图片,这样浏览时将只显示图片大样而不显示具体图片。
去掉“图形”复选框上的“√”,可隐藏以浮动方式导入的图片以及用绘图工具创建的对象(如自选图形)等。
若要显示图片,可以与以上的操作相反。
四、让图片如影随形 我们进行文字处理时,经常要在文档中插入一些图片。
但由于对所生成的文档要经常修改,文档一修改,图片可就自由了,一会儿上一会儿下,每次都得重新调整,如果只有一两个图片倒还可以,如果存在多个图片,那工作量可就太大了。
其实,要想让图片“安分守已”地尾随文字也很容易。
在Word2000/xp中,当我们插入或粘贴一张图片后,可以右击该图片,在弹出的菜单中选择“设置图片格式”命令,打开设置窗口,选择“版式”标签,并点击“高级”,在打开的窗口中的“选项”下选中“对象随文字移动”选项。
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初中各科学习方法总结
学习是人人的方法不同的。
但是最重要的一点就是要脚踏实地,勤学好问,切不可浮躁。
我介绍下我的方法:1.语文:上课要牢记住老师所讲的基础知识,其次课外要尽可能地读些名著或者语文的常识性知识。
在作文上,必须要多看好的满分或者优秀的作文,自己也可以根据题目想想自己的构思(不必写出),如果时间够的话,还可以一周写篇作文(不同题材的,但要保存好哦)。
而基础知识,没有办法,只有背诵或者灵活记忆。
2.数学:掌握些基础结论后,要向高难度的知识挑战,多做些稍微超出课本的题(可以用“超级课堂”和“培优竞赛”),度与自己做的题要善于总结,归纳。
对自己以前做过的难题要是是复习,做到看完类似题目,脑袋里就有思路。
3.化学,物理:其实最重要的还是书上的概念,其次要从做的习题中找出或总结规律性的结论。
这两科也要注意实验操作中的细节;若校有条件可以尽量多做实验,若没就因将老师所说的实验关键记录下来,课后在脑中回响操作过程,此时有问题要立即解决.3.英语;这是一个中国人的共同问题;我认为应该在熟记书上单词句子的基础上,多去记课外的新单词,了解英语的语法知识.多啊看看英语报纸,甚至大声的朗读出来。
听力上就应坚持天天听(30分钟左右)。
作文也是关键,所以也应多写作文给老师看(也应保存下来哦)。
4.政治,历史,生物,地理:只有死记硬背,但要天天巩固,也可用图文结合的方式进行背诵。
这些是我的初中三年的学习方法,希望对楼主您有帮助。
望你学习进步!!!!!!!!!!!!!!!!...
推荐一款自我管理软件?
人只有在自我管理和被管理中才会成功。
懒惰是天性,在学习和生活中,我们都可能有这样的体会,就是想要作某件事情的时候,当时充满信心和干劲,但过了那一会儿发现就没有了,其实这就是惰性缠绕。
知道那不好,但又不知道从何处入手来改变。
普瑞马法则就是把不愿意干的任务或者工作放在喜欢完成的任务之前。
如果经常完成困难的、有挑战性的任务,那么工作能力就会增长;相反的话,工作能力就要下降。
也就是说,把好玩的事情留在后面做。
还有就是借助于工具,我们团队用日事清作做计划管理工具。
GTD时间管理理念深入实践到日常工作,工作总结自动生成让你不用再费尽心思的去想自己今天都干了什么。
让工作变得清晰起来。
...
如何制作手机游戏
手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。
本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 >18/fps 文件安装完成大小 文件未安装大小 占用内存峰值 使用过程中游戏占用内存 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构/变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌。
(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。
) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c. 准备游戏策划 很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏...
请问开发手机游戏需要什么软件?
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。
当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。
此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。
掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。
有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。
PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。
而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。
如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。
” 手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。
本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对...