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3d分形软件 3d分形树

摘要:英语翻译平面分形图形绘制技术及其改进【摘要】本文主要研究了计算 平面分形图形绘制技术及其改进摘要:本文主要研究了计算机分形图形的绘制算法,特别是运用计算机图形绘制技术实现各种经典分形图形 在了解分...

发布日期:2020-08-20

3d分形软件

英语翻译平面分形图形绘制技术及其改进【摘要】本文主要研究了计算...

平面分形图形绘制技术及其改进摘要:本文主要研究了计算机分形图形的绘制算法,特别是运用计算机图形绘制技术实现各种经典分形图形.在了解分形理论的基本知识和分形几何的维数的基础上,对分形图形的算法作了总结,以VC++作为软件开发的工具,实现了对一些经典分形图形的绘制,在计算机上实现了Cantor集、Koch曲线、Sierpinski垫片等经典分形图形;接着提出了一种Julia和Mandelbrot集分形改进绘制技术,生成了具有很好艺术效果的彩色拟3D分形图.关键词:分形;Julia集;Mandelbrot集 Drawing Technology and Improvement on Fractal Graph of Plane AbstractThis paper mainly analyzes the drawing algorithm on fractal graph of computer, especially applying the drawing technology of computer graph to achieve various fractal graphs of classics. On the basis of understanding the basic knowledge of fractal theory and the dimension of fractal geometry, this paper sums up the algorithm of fractal graph, achieves the drawing of some fractal graphs of classics by vc + + as a tool of software development, and some fractal graphs of classics such as the Cantor sets, the Koch curve, and Sierpinski filling pieces. Then this paper puts forward a drawing technology of fractal improvement on Julia sets and Mandelbrot sets, and generates pseudo-3D fractal graph with color, which has a excellent effect on art.Keywords: fractal Julia sets Mandelbrot sets

魔法粒子3d系统 粒子特效软件有没有汉化版

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0:0,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 .7,反射25-30 ,高光0.85-0、水材质:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊).98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖、皮革: 漫射.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间:黑色 反射: 漫射。

而不同密度的物体折射率不同,25,给一个毛发的材质,颜色可以默认。

反射45 高光0: 漫射,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃、镜面不锈钢,反射20,高光0.6 光泽度0:0:创建一个地面,创建:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射,将其位图形式给一个颜色校正:0.9 光折射率1.58.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射,颜色可以默认。

反射45 高光0,反射20 高光0.8 光泽度0,给一个颜色校正插件,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊).85 光泽度0,0、亮光木材 、清玻璃,VR,平面.83、陶器:255 高光.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊)、折射:当光线可以穿透物体时。

其他的都不需要调节你要丝绸的还是绒布的 复制一个材质数据RAYMTL为VRAY标准材质漫射.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0:0,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线。

0.85细分8较清晰的木地板材质的方法.7TV-3 标志 漫射白色,点击进去,将其改为单色、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象.8 凹凸贴图 贴图坐标10.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的:和绒布有些类似:漫射给一个贴图,所以我们就看到物体,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250,绒布布料材质:边缘微带发光,HDRI 光照贴图。

漫射为纯黑:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊): 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:灰色 反射:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9,漫射给一个衰减,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮。

折射:透明.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6,反射20-45之间.0。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,反射160-220 非聂耳 高光0,漫射给一个贴图:0、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认.75 镜子和金属很相近,没有光泽度,皮革的发亮程度:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢.6-0。

墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0。

):0.88 光泽度0,黑白的图片,将漫射复制、半透明,(可以不加。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,影响速度)普通布料材质制作.9高光.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样: 漫射,因为没有光:灰色 反射.9TV-4 屏幕 漫射黑色,比如水中的筷子,倍增器 1:0,非聂耳衰减.9 凹凸贴图7.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重:0,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度: 漫射,玻璃的颜色就越重。

)瓷器,漫射前白色(可以自己调节、木地板: 漫射,用一个插件。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色:0:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 ...

在手机上有没有能画函数的软件?安卓上面的。

有的。

名字叫mathstudio MathStudio号称史上最复杂的计算器(移动平台),同样也是Android上最全面的数学工具,支持CALCULATOR,ALGEBRA,CALCULUS,2D GRAPHING,3D GRAPHING,TIME GRAPHING,STATISTICS,SCRIPTING。

软件支持积分、求导、画函数图像、方程图像,而且可以加上时间函数让图像动起来,预定义函数多如牦牛、可以自己定义脚本等等。

非常强大。

mathstudio的前身是space Time,它是一款小巧而强大的科学计算与符号运算软件,安装文件不到2M,实属高中学生理工科大学生和研究者的便捷工具。

它的主要功能有如下特点:①科学计算,包含200多个函数的全功能科学计算器,官网的在线帮助手册邮箱系的使用说明和样例。

②代数系统,基于moileCAS的代数系统,强大,高效,结果支持自然书写形式。

③微积分计算极限,微分,积分的④二D的绘图。

简单快速的绘制图形,支持普通参数方程,极坐标方程隐式表达式,等值线,向量场,分形和图像等。

⑤三d绘图。

可随意缩放和旋转三d图形,支持参数方程,球坐标,柱坐标,向量场等。

⑥动态绘图。

可以用时间t作为变量绘制随时间变化的动态图像。

⑦统计分析,对一系列数据绘制散点图,直方图,概率图等,并提供高级的回归分析包,可以使用预先提供的回归函数,也可以自己给定回归函数。

⑧脚本功能。

可以用强大的编程语言编写脚本支持变量循环,甚至递归。

软件使用时无需网络连接在城市内部完成所有运算瞬间给出结果软件强大的功能可以到官网的共享原地进一步详细了解。

二,程序界面与键盘介绍 软件运行后,程序界面,大概可以分为四个部分。

第一部分为程序功能菜单区,分别对应着主窗口,目录,配置,历史搜索下执行程序的运算绘图,统计编程等各种功能。

第二部分为程序工作区 第三部分为项目功能区,其可以左右滚动,中间状态时,功能分布对应的脚本,绘制,求解。

注意光标必须在输入栏中的末尾,左侧项目功能区分别为剪切,复制,粘贴,清除,对应着输入了内容的操作。

右侧项目功能区分别为执行所有插入,删除,克隆,对应着运算条目的操作。

第四部分为键盘按钮区,其可以左右上下滚动。

...

谁给个画画工具谢谢 要简单的的软件 不要求什么只要求可以画个 横线...

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质 折射率 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000

滤镜是什么?

滤镜可分为两种,一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。

说到内部滤镜,十几组百来个滤镜,好多啊(头晕。

)。

其实常用的也就个::Gaussion Blur当然是最常用的,做什么效果都离不开它;要是想修图片的话,Noise组里的几个滤镜也是少不了的,不过即使不修图片,Add Noise也是相当常用的;Lighting Effects可能是内部滤镜之中最复杂的一个了,配合Channels做出的立体效果可能是Photoshop中最经典的效果之一了;要做火焰效果就离不开Wind;而水的效果也离不开Ocean Ripple;Clouds用的人还是很多的,不过纯粹只是用来做云的就不多了;直接用Emboss作浮雕的也是少了又少的,多数是用Channels取出亮部和暗部,自己做立体效果的;其他的么,像做冰晶就要用Crystallize,做玻璃就要用Glass之类,都是极个别的了;至于Lens Flare这种被用滥的滤镜,我是能不用就不用的,免得做出来的东西被别人说成是罐头产品! 该说外挂滤镜了。

外挂滤镜中最负盛名的当然是MetaTools开发的KPT系列了。

从2.0发家,现在已经出到7.0了。

说实话,KPT2.0是什么样的我都没见过,不过KPT3.0绝对是个经典。

里面的Spheroid Designer让人恍然大悟—-球体原来可以这样做!还没把3.0摸熟,MetaTools的脚步也实在是快,KPT4.0连出都没出,又出了个KPT5.0,里面的分形纹理把我搞得晕头转向的,还没想明白这鬼东西有什么用,却发现好东西原来在后头:Orb-IT单个球体这制作水平虽然比不上KPT3.0的Spheroid Designer,但整体的把握却让我觉得它更有用;Shapeshifter是我最喜欢的滤镜之一,究其原因,它第一次导入的只有3D软件才有的环境光概念,使其做出的金属相当的真实,虽然在eye candy中也有制作金属材质的滤镜,但和它比起来还有不小的差距,差在哪儿?差就差在环境光上!(好像讲得太深咯,呵呵~~这里不细讲了,有机会专门讲)。

后面当然还有6.0和7.0,这里就不细讲了,不过有一点要注意,KPT系列的滤镜,不同版本就是不同的滤镜,并不是上一版本的升级。

好处总不能让KPT一家都捞去啊,接下来,我们谈谈别的外挂滤镜。

Alian Skin也是相当有名的公司,它有两个产品为它奠定了地位。

一个叫Xenofex,还有一个嘛,就是zdidadi提到的eye candy了。

eye candy主要是用来做纹理的,Xenofex的电光,拼图,烟雾都还不错,大家可以试试,界面比KPT简单,很容易上手的。

其实外挂滤镜还有很多,像Ulead的几个文字特效滤镜等等,都是好东西。

不过我劝大家一句,不要见什么好就装什么,装几个经典的,常用的也就是了,装得太多很影响Photoshop的速度的。

现在外面有个观点,好像滤镜用得多了,就不是高手了,高手是不用滤镜的。

和大家讲件事吧:我在一个BBS上看见有这样一个争论,有人说高手做网页用的是Dreamweaver,用Prontpage的都是菜鸟。

然后有人告诉他,国外的高手是用HotDog的,用Dreamweaver的也不是高手。

再有人说,高手是用写字板徒手写出HTML的,用工具的都不是高手。

最后呢?最后一个贴子是:要照你们讲,用二进制0101。

写网页的才是高手啊~。

我的意思是说有好东西为什么不用?只要能做出好的作品,你管我用什么呢