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怎样让软件指定主题里的图标 手机主题图标制作软件

摘要:怎样把手机上软件的图标改成我所下载的主题的图标 很麻烦,你要先破解系统(或者你用的不是正版),然后才能安装其他主题。 我找了一篇你看看: 一 必备软件 1 StyleXP StyleXP是一个第三方的...

发布日期:2020-08-19

怎样让软件指定主题里的图标

怎样把手机上软件的图标改成我所下载的主题的图标

很麻烦,你要先破解系统(或者你用的不是正版),然后才能安装其他主题。

我找了一篇你看看: 一.必备软件 1.StyleXP StyleXP是一个第三方的XP桌面主题支持和管理软件,也是目前最好的。

它使用的是 WindowsXP的主题内核,并且强化了很多功能,可以导入、选择、更换和管理官方的和非 官方的桌面主题、壁纸甚至登陆界面。

该软件安装之后会在XP中添加一个后台运行的服务StyleXPService,占用1-2MB的内存, 这个服务也就是能够使用第三方主题的基本。

另外,它的主程序可以选择两种运行方式,一 种是保持运行在系统托盘里,这种模式在系统托盘里有一个StyleXP的图标,随时可以点击 调出主界面;一种是不消耗资源的方式,主程序平时不运行。

建议大家选择第二种方式,因 为这个主程序运行起来可不秀气,占用内存到10-20MB。

实际上第二种方式也可以随时运行 主程序来管理主题。

StyleXP是共享软件,自带中文语言,在1.01L版本之后正式支持WindowsXPSP1,1.01P 版本开始支持Windows2003。

2.UxTheme.dll破解版 UxTheme.dll就是XP系统主题支持的核心文件,也就是它让XP无法使用第三方主题。

如果你 不想安装StyleXP,那么你可以通过破解UxTheme.dll文件来达到目的。

实际上, UxTheme.dll破解版就是推出StyleXP的TGTSoft在爱好者的强烈要求下放出来的, Microsoft好像也默认了这种行为,呵呵,真是难得。

使用UxTheme.dll破解版之后,无 需任何其他的软件你就可以在XP的显示属性中管理和调用第三方的主题和风格。

下载UxTheme.dll破解版之后,先将X:\Windows\System32\UxTheme.dll重命名,例如改 成UxTheme.dll.bak,然后将破解版的复制过来,重新启动即可。

注意,这里还牵涉到 WindowsXP的系统文件保护,请参见下面的内容。

以上两种解决办法只要任选其一即可,各有各的好处,大家看着办吧。

笔者个人来言用的是 前者,因为当StyleXP以服务运行时占用的资源非常少,2MB左右,无须修改系统文件,而且 管理起主题来比Windows的显示属性方便得多,而且还可以随意更换和管理Logon界面,不需 要去烦琐地替换系统文件,等等。

真正说喜欢用桌面主题的话,不大可能在乎这么一点点资 源的占用。

二.桌面主题的构成 一个XP的桌面主题可以包含好几个部分,风格、壁纸、屏保、鼠标指针、系统声音事件、图 标,除了风格是必须的之外,其他部分都是可选的。

风格可以定义的内容是大家在Windows 里所能看到的一切,例如窗口的外观、字体、颜色,按钮的外观等等等等,一个桌面主题里 风格就决定了大家所看到的Windows的样子。

大家可以打开X:\Windows\Resources\Themes目录,这个目录就是XP中存放桌面主题的目 录。

你能看到有很多xxx.theme文件,你在显示属性的“主题”列表里看到有多少个主题里 就有多少个.theme文件,它就是Windows主题文件,一个桌面主题的总定义文件,它的内 容不多,是文本格式的,以XP的默认官方主题Luna为例,大家用任何一个文本编辑器打开 Luna.theme,可以很直观的看到其内容。

[Theme]部分是定义我的电脑、我的文档、网络邻居以及回收站这几个主要部件的图标, Luna.theme中MyComputer定义的图标就是X:\Windows\explorer.exe,0,也就是 explorer.exe中包含的第一个图标,没有包含特定图标的主题这里一般都是这个值。

这里 即可以指向程序文件,也可以指向DLL文件或者图标文件。

[ControlPanel\Colors]部分定义的是各个Windows部件如标题栏、窗口背景、文字等的颜 色,这里定义的颜色大部分时候是无关紧要的,因为系统会优先按照色彩方案中的配色显示 ,这在后面的部分会讲到。

[ControlPanel\Cursors]定义的就是鼠标指针了,每一行定义一个指针文件,例如Arrow 定义箭头光标,Wait定义等待光标。

Luna中这里是空的,代表使用Windows默认的鼠标指针 ,这里的定义必须是具体的.cur光标文件或者.ani动画光标文件。

[ControlPanel\Desktop]定义桌面的显示,包括壁纸图片的位置,显示方式,以及是否激 活屏保。

Luna中的Wallpaper=%WinDir%web\wallpaper\Bliss.bmp就是大家看得最多的“ 菜地蓝天”了。

这里的ScreenSaveActive=X和下面的[boot]部分 SCRNSAVE.EXE=XXX是对应的,前者管是否允许屏保,后者是屏保的具体地址。

[VisualStyles]就是最关键的部分了,这里指向的就是一个桌面主题的核心部分: .msstyles可视化外观风格文件,Luna中指的就是Path=%WinDir% resources\Themes\luna\luna.msstyles,后面会讲到。

再往下走就是定义声音事件的了, 和我们在控制面板→声音和音频设备→声音中设置的项目是一样的。

一般来说一个完整的主题基本文件结构就是一个.theme文件和一个放置风格文件等其他文 件的文件夹,在[VisualStyles]部分可以找到这个文件夹的名字。

了解了.theme文件的 结构之后,大家就完全可以按照自己的喜好编辑了,只是要确认所有文件的指向都必须是有 效的,否则主题无法使用。

需要说明的是,.theme文件不是必须的,.msstyles风格文件才是。

因此,有些主题只有 .msstyles文件,没有.theme文件,一样可以照常使用。

只是...

用什么theme 会显示出图标

1.StyleXP StyleXP是一个第三方的XP桌面主题支持和管理软件,也是目前最好的。

它使用的是 WindowsXP的主题内核,并且强化了很多功能,可以导入、选择、更换和管理官方的和非 官方的桌面主题、壁纸甚至登陆界面。

该软件安装之后会在XP中添加一个后台运行的服务StyleXPService,占用1-2MB的内存, 这个服务也就是能够使用第三方主题的基本。

另外,它的主程序可以选择两种运行方式,一 种是保持运行在系统托盘里,这种模式在系统托盘里有一个StyleXP的图标,随时可以点击 调出主界面;一种是不消耗资源的方式,主程序平时不运行。

建议大家选择第二种方式,因 为这个主程序运行起来可不秀气,占用内存到10-20MB。

实际上第二种方式也可以随时运行 主程序来管理主题。

StyleXP是共享软件,自带中文语言,在1.01L版本之后正式支持WindowsXPSP1,1.01P 版本开始支持Windows2003。

2.UxTheme.dll破解版 UxTheme.dll就是XP系统主题支持的核心文件,也就是它让XP无法使用第三方主题。

如果你 不想安装StyleXP,那么你可以通过破解UxTheme.dll文件来达到目的。

实际上, UxTheme.dll破解版就是推出StyleXP的TGTSoft在爱好者的强烈要求下放出来的, Microsoft好像也默认了这种行为,呵呵,真是难得。

使用UxTheme.dll破解版之后,无 需任何其他的软件你就可以在XP的显示属性中管理和调用第三方的主题和风格。

下载UxTheme.dll破解版之后,先将X:\Windows\System32\UxTheme.dll重命名,例如改 成UxTheme.dll.bak,然后将破解版的复制过来,重新启动即可。

注意,这里还牵涉到 WindowsXP的系统文件保护,请参见下面的内容。

以上两种解决办法只要任选其一即可,各有各的好处,大家看着办吧。

笔者个人来言用的是 前者,因为当StyleXP以服务运行时占用的资源非常少,2MB左右,无须修改系统文件,而且 管理起主题来比Windows的显示属性方便得多,而且还可以随意更换和管理Logon界面,不需 要去烦琐地替换系统文件,等等。

真正说喜欢用桌面主题的话,不大可能在乎这么一点点资 源的占用。

二.桌面主题的构成 一个XP的桌面主题可以包含好几个部分,风格、壁纸、屏保、鼠标指针、系统声音事件、图 标,除了风格是必须的之外,其他部分都是可选的。

风格可以定义的内容是大家在Windows 里所能看到的一切,例如窗口的外观、字体、颜色,按钮的外观等等等等,一个桌面主题里 风格就决定了大家所看到的Windows的样子。

大家可以打开X:\Windows\Resources\Themes目录,这个目录就是XP中存放桌面主题的目 录。

你能看到有很多xxx.theme文件,你在显示属性的“主题”列表里看到有多少个主题里 就有多少个.theme文件,它就是Windows主题文件,一个桌面主题的总定义文件,它的内 容不多,是文本格式的,以XP的默认官方主题Luna为例,大家用任何一个文本编辑器打开 Luna.theme,可以很直观的看到其内容。

[Theme]部分是定义我的电脑、我的文档、网络邻居以及回收站这几个主要部件的图标, Luna.theme中MyComputer定义的图标就是X:\Windows\explorer.exe,0,也就是 explorer.exe中包含的第一个图标,没有包含特定图标的主题这里一般都是这个值。

这里 即可以指向程序文件,也可以指向DLL文件或者图标文件。

[ControlPanel\Colors]部分定义的是各个Windows部件如标题栏、窗口背景、文字等的颜 色,这里定义的颜色大部分时候是无关紧要的,因为系统会优先按照色彩方案中的配色显示 ,这在后面的部分会讲到。

[ControlPanel\Cursors]定义的就是鼠标指针了,每一行定义一个指针文件,例如Arrow 定义箭头光标,Wait定义等待光标。

Luna中这里是空的,代表使用Windows默认的鼠标指针 ,这里的定义必须是具体的.cur光标文件或者.ani动画光标文件。

[ControlPanel\Desktop]定义桌面的显示,包括壁纸图片的位置,显示方式,以及是否激 活屏保。

Luna中的Wallpaper=%WinDir%web\wallpaper\Bliss.bmp就是大家看得最多的“ 菜地蓝天”了:)。

这里的ScreenSaveActive=X和下面的[boot]部分 SCRNSAVE.EXE=XXX是对应的,前者管是否允许屏保,后者是屏保的具体地址。

[VisualStyles]就是最关键的部分了,这里指向的就是一个桌面主题的核心部分: .msstyles可视化外观风格文件,Luna中指的就是Path=%WinDir% resources\Themes\luna\luna.msstyles,后面会讲到。

再往下走就是定义声音事件的了, 和我们在控制面板→声音和音频设备→声音中设置的项目是一样的。

一般来说一个完整的主题基本文件结构就是一个.theme文件和一个放置风格文件等其他文 件的文件夹,在[VisualStyles]部分可以找到这个文件夹的名字。

了解了.theme文件的 结构之后,大家就完全可以按照自己的喜好编辑了,只是要确认所有文件的指向都必须是有 效的,否则主题无法使用。

需要说明的是,.theme文件不是必须的,.msstyles风格文件才是。

因此,有些主题只有 .msstyles文件,没有.theme文件,一样可以照常使用。

只是在显示属性的主题列表中是 看不到的,必须到“外观”中才可能看到。

下面,根据[VisualStyles]中的路径我...

魔秀网制作主题的时候怎样设置第三方软件的图标???qq空间,微博...

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

下面来说做法:首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。

最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。

然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。

把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

下面来说做法:首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。

第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。

第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。

打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有 Loading Screen Creator这一选项,点击打开。

会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为 LoadingScreen.mdl(必须)。

第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。

然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。

(就是说把文件名的mdl改成mdx)。

最后保存,这样两个文件都处理完成了。

第五步,导入。

和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。

最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

然后保存地图,看看效果吧~~~ 第三种,修改小地图。

大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。

但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。

然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~ 第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。

图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。

下面来说做法:首先,准备好图片(多大无所谓)。

第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。

用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。

他会自行将图片转为一定大小的图表。

然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!第三步,导入。

导入时要注意两个问题。

第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。

第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

先说做普通的图标吧。

首先把要用到的图标名字改为BTN** (**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。

想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。

点确定以后保存地图,就完成修改了。

这样你就能在游戏中看到效果了。

再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。

因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片 (没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。

所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为 DISBTN***。

然后导入,开始修改路径。

将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。

调用的时候和做普通图标一样,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入...

不用手机自带主题 怎么更换手机软件图标,不想换手机背景只换软件图...

也就是说可以更换成你想要的手机背景然后更换你喜欢的软件图标其实这种的话你也是可以使用那种主题类的手机软件的是可以自己制作主题的,都是可以这么制作的你可以在应用宝上下载到这种软件,比如说是魔秀主题或者是buzz都是可以自己制作主题的,你可以在这里下载到这些软件还都是官方正版的...